Ты бы хотел встретить свою родственную душу?

sgxdfjjcg,dfhcg

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » sgxdfjjcg,dfhcg » Тестовый форум » Способности


Способности

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Характеристики в профиле

Сила на удар
Сила на удар - Показатель, характеризующий мощь удара персонажа, в том числе удара оружием, магической и энергетической силой.

Сила на подъём
Сила на подъём или статическая сила - Показатель, характеризующий, какой вес способен поднять/удержать/передвигать персонаж. В боях пригодна в первую очередь для давки, удушения, разрывания, толчков и бросков.

Прочность/защита
Прочность/защита - Величина, характеризующая защитные способности персонажа. Прочность/защита может быть обусловлена некоторыми различными факторами, а в характеристику выставляется максимальный показатель, если в статье не указано иных вариантов.

Скорость
Скорость - Векторная физическая величина, характеризующая быстроту перемещения и направление движения материальной точки относительно выбранной системы отсчёта; по определению, равна производной радиус-вектора точки по времени.

Природные/развитые способности

Ловкость (проворство, юркость)
Ловкость - Способность персонажа совершать движения для наиболее эффективного сражения в ближнем бою путем использования всевозможных кульбитов, переворотов, конторсий и иных проворных приемов. Ловкость позволяет изворотливо уходить от атак противника и наносить ему трудно предсказуемые удары руками, ногами и другими частями тела, а также оружием. Акробатические трюки зачастую ставят противника в тупик, прыжки и перевороты не позволяют ему быстро сориентироваться, благодаря чему пользователь может наносить быстрые и неожиданные удары.

Меткость (точность)
Меткость - способность попадать точно в цель, как правило, с приличного расстояния.

Рукопашный бой (бой с ножами, кастетами, тэкко и т.п.)

Рукопашный бой - универсальный метод сражения, в котором персонаж использует в основном собственный физический потенциал, не применяя при этом огнестрельное оружие и сверхъестественные способности, не имеющие к рукопашному бою отношения (энергетические атаки, ментальные манипуляции, манипуляции элементами...), хотя зачастую персонажи, обладающие подобными способностями, умело комбинируют их со своими умениями. К рукопашному бою также можно отнести бой, в котором персонаж использует мелкое оружие ближнего боя, вроде кастетов, ножей, цестусов, тэкко, яваров и т.п.

Фехтование (способности мечника)
Фехтование - система приёмов владения ручным холодным оружием в рукопашном бою, нанесения и отражения ударов. Также фехтованием называют и сам процесс боя с использованием холодного оружия без сверхъестественных сил (хотя никто не мешает эффективно комбинировать фехтование с любым другим методом борьбы, будь то магия или стрельба).

Акупунктура (иглоукалывание)
Акупунктура (иглоукалывание) - воздействия на организм через особые точки на теле. В традиционной китайской медицине для этого используются иглы, однако в вымышленных вселенных, высокий уровень боевых искусств часто позволяет обойтись и без этого. Через влияние на такие точки можно добиться очень многих эффектов:

Ускоренное исцеление
Снятие усталости
Контроль тела
Парализация
Разрушение тела противника
Причинение смерти противнику
Манипуляции воспоминаниями

Особенности/свойства сознания/характера

Гениальный интеллект (сверхчеловеческая память)
Гениальный интеллект - экстраординарные или даже невероятные умственные способности персонажа. Хотя феноменальная память и вычислительные способности могут быть свойственны гениям, под гениальностью, в первую очередь, понимаются творческий потенциал, анализирование, способность к продуктивной деятельности, а также оригинальное, нестандартное мышление. Гениальность может проявляться в разных областях.

Сверхразвитые особенности организма и сознания

Экстрасенсорные восприятия (сканирование, зондирование, предвидение, чтение мыслей)
Экстрасенсорные восприятия - это способности, дополняющие обычные 5 чувств (обоняние, осязание, зрение, слух и вкус) или даже полностью их заменяющие. Являются наиболее эффективным средством противостояния различным иллюзиям. Существует великое множество различных дополнительных чувств, вот наиболее распространенные из них:

Сверхчеловеческие чувства (зрение, слух, обоняние, осязание, вкус)
Сопротивляемость (иммунитет, невосприимчивость)
Стелс (защита от сенсорики, невнимание)
Регенерация (восстановление собственного тела)
Всезнание (всеведение)
Особенности строения организма
Огромный размер (великанство)
Малый размер (карликовость)
Нечеловеческая физиология
Пребывание в негативной среде (под водой, в открытом космосе, под землей)
Внутреннее влияние на собственное тело
Невидимость (прозрачность)
Неосязаемость (нематериальность)
Маскировка (изменение цвета и формы, слияние, сокрытие запаха и звуков)
Контроль тела
Изменение формы (изменение внешности)
Укрепление тела (уплотнение тела)
Клонирование (клоны, копии)
Внешнее влияние на собственное тело
Абсорбции (поглощение, поедание)
Кибернетизация
Слияние (объединение)
Реактивная адаптация (реактивная эволюция, приспосабливаемость, ускоренное развитие)
Внешние проявления внутренних процессов
Магия (чародейство, колдовство, волшебство, волшба)
Манипуляции энергией (ки, чакра, фурьеку...)
Энергетические атаки
Аура (биополе)
Астральная проекция (астральное тело, фантом)
Телекинез (психокинез)
Антимагия
Переключение режимов (режим берсерка, боевые формы)
Влияние на чужое тело/сознание
Исцеление (восстановление чужого тела)
Ментальные манипуляции (психические способности, воздействие на разум)
Телепатия (передача/прием мыслей)
Эмпатические манипуляции (манипуляции эмоциями, эмпатия, контроль чувств)
Манипуляции сном (контроль сновидений)
Усыпление (отключение сознания, погружение в сон)
Иллюзии (миражи)
Вселение
Аннулирование способностей (нейтрализация/отнятие способностей)
Влияние на дух/душу/жизнь/смерть
Манипуляции душами (духовные манипуляции)
Изгнание (экзорцизм)
Некромантия (манипуляции нежитью, некромагия)
Воскрешение (оживление)
Создание существ (манипуляции жизнью)
Особенности перемещения
Полет (псевдо-полет, левитация, планирование)
Телепортация (мгновенное перемещение)
Перемещение по отвесным поверхностям (стены, потолок)
Формы атак
Ударные волны (вибрация, генерация землятресений)
Слэши (резаки)
Особенности атаки
Мерные атаки (разлом пространства)
Наводящиеся атаки (самонаводящиеся атаки, управляемые атаки)
Концептуальный урон (урон аспектам реальности)
Духовный урон (урон душе/духу)
Игнорирование прочности
Особенности защиты
Барьеры (силовые поля, энергетические щиты)
Отражение (отталкивание, отзеркаливание)
Использование окружающих/создаваемых объектов
Манипуляции нитями (манипуляции струнами)
Манипуляции цепями
Манипуляции зеркалами (манипуляции отражениями)
Манипуляции картами
Манипуляции едой (манипуляции пищей/продуктами)
Влияние на объекты
Манипуляции материей (трансмутация, трансфигурация)
Печати (блокировка, запечатывание, ограничение)
Призыв (вызывание)
Копирование (дублирование)
Усиление (улучшение)
Ускорение
Манипуляции весом (манипуляции массой)
Манипуляции размером
Технопатия (технологические манипуляции, манипуляции техникой)
Взаимодействия с животными и растениями
Биологические манипуляции (органические и генетические манипуляции)
Манипуляции растениями (манипуляции деревьями и зеленью)
Манипуляции примитивными животными (насекомые, пауки, черви...)
Манипуляции животными
Манипуляции кровью (манипуляции плазмой крови)
Взаимодействия с природными и близкими явлениями
Манипуляции элементами (манипуляции стихиями)
Манипуляции побочными элементами (манипуляции вторичными стихиями)
Манипуляции погодой (манипуляции непогодой)
Манипуляции температурой (манипуляции теплом, манипуляции холодом)
Манипуляции звуком (манипуляции вибрацией, манипуляции шумом, сила слова)
Манипуляции гравитацией (манипуляции притяжением, черная дыра, Большое сжатие)
Особенности существования
Бессмертие (неубиваемость, долгожительство, возрождение)
Вампиризм
Самообеспечение
Влияние на пространство/реальность/время
Манипуляции пространством
Манипуляции временем
Квантовые манипуляции
Мерные манипуляции (манипуляции измерениями)
Манипуляции текстом (манипуляции историей)
Манипуляции несуществованием
Манипуляции информацией
Манипуляции вероятностью
Манипуляции причинностью (манипуляции событиями)
Манипуляции реальностью (искажение реальности, концептуальные манипуляции)
Высшие формы существования
Концептуальное существо (живое воплощение явления)
Высокоразмерное существо (существо высшего порядка)
Акаузальность (внепричинность)
Метафизическое существование
Вездесущность
Ноль-мерность (сингулярность)

0

2

[html]
<style>
body {
  background: #191828;
  color: #efedef;
  font-family: "Roboto", Arial, Helvetica, sans-serif;
  font-size: 16px;
  font-weight: 300;
  letter-spacing: 0.01em;
  line-height: 1.6em;
  margin: 0;
  padding: 100px; }
h1 {
  font-size: 40px;
  line-height: 0.8em;
  color: rgba(255,255,255,0.2);}
a {
    background: #fd264f;
    color: #fff;
    display: block;
    font-size: 12px;
    line-height: 1em;
    margin: 0;
    padding: 5px 110px;
    position: fixed;
    top: 20px;
    right: -100px;
    text-align: center;
    text-decoration: none;
    transform: rotate(45deg);
}
button:focus,
input:focus,
textarea:focus,
select:focus {
  outline: none; }

.tabs {
  display: block;
  display: -webkit-flex;
  display: -moz-flex;
  display: flex;
  -webkit-flex-wrap: wrap;
  -moz-flex-wrap: wrap;
  flex-wrap: wrap;
  margin: 0;
  overflow: hidden; }
  .tabs [class^="tab"] label,
  .tabs [class*=" tab"] label {
    color: #efedef;
    cursor: pointer;
    display: block;
    font-size: 1.1em;
    font-weight: 300;
    line-height: 1em;
    padding: 2rem 0;
    text-align: center; }
  .tabs [class^="tab"] [type="radio"],
  .tabs [class*=" tab"] [type="radio"] {
    border-bottom: 1px solid rgba(239, 237, 239, 0.5);
    cursor: pointer;
    -webkit-appearance: none;
    -moz-appearance: none;
    appearance: none;
    display: block;
    width: 100%;
    -webkit-transition: all 0.3s ease-in-out;
    -moz-transition: all 0.3s ease-in-out;
    -o-transition: all 0.3s ease-in-out;
    transition: all 0.3s ease-in-out; }
    .tabs [class^="tab"] [type="radio"]:hover, .tabs [class^="tab"] [type="radio"]:focus,
    .tabs [class*=" tab"] [type="radio"]:hover,
    .tabs [class*=" tab"] [type="radio"]:focus {
      border-bottom: 1px solid #fd264f; }
    .tabs [class^="tab"] [type="radio"]:checked,
    .tabs [class*=" tab"] [type="radio"]:checked {
      border-bottom: 2px solid #fd264f; }
    .tabs [class^="tab"] [type="radio"]:checked + div,
    .tabs [class*=" tab"] [type="radio"]:checked + div {
      opacity: 1; }
    .tabs [class^="tab"] [type="radio"] + div,
    .tabs [class*=" tab"] [type="radio"] + div {
      display: block;
      opacity: 0;
      padding: 2rem 0;
      width: 90%;
      -webkit-transition: all 0.3s ease-in-out;
      -moz-transition: all 0.3s ease-in-out;
      -o-transition: all 0.3s ease-in-out;
      transition: all 0.3s ease-in-out; }
  .tabs .tab-2 {
    width: 50%; }
    .tabs .tab-2 [type="radio"] + div {
      width: 200%;
      margin-left: 200%; }
    .tabs .tab-2 [type="radio"]:checked + div {
      margin-left: 0; }
    .tabs .tab-2:last-child [type="radio"] + div {
      margin-left: 100%; }
    .tabs .tab-2:last-child [type="radio"]:checked + div {
      margin-left: -100%; }

</style>
<script>

   
</script>
<a href="http://flkt-crnpio.github.io/pitaya/">made with<br>pitaya</a>

<h1>
    Animated transition tabs<br>
    with checkboxes
</h1>

<div class="tabs">
  <div class="tab-2">
    <label for="tab2-1">One</label>
    <input id="tab2-1" name="tabs-two" type="radio" checked="checked">
    <div>
      <h4>Tab One</h4>
      <p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Maecenas consequat id velit quis vestibulum. Nam id orci eu urna mollis porttitor. Nunc nisi ante, gravida at velit eu, aliquet sodales dui. Sed laoreet condimentum nisi a egestas.</p><p>Donec interdum ante ut enim consequat, quis varius nulla dapibus. Vivamus mollis fermentum augue a varius. Vestibulum in sapien at lectus gravida lobortis vulputate sed metus. Duis scelerisque justo et maximus efficitur. Donec eu eleifend quam. Curabitur aliquet commodo sapien eget vestibulum. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Vestibulum vel aliquet nunc, finibus posuere lorem. Suspendisse consectetur volutpat est ut ornare.</p>
    </div>
  </div>
  <div class="tab-2">
    <label for="tab2-2">Two</label>
    <input id="tab2-2" name="tabs-two" type="radio">
    <div>
      <h4>Tab Two</h4>
      <p>Quisque sit amet turpis leo. Maecenas sed dolor mi. Pellentesque varius elit in neque ornare commodo ac non tellus. Mauris id iaculis quam. Donec eu felis quam. Morbi tristique lorem eget iaculis consectetur. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Aenean at tellus eget risus tempus ultrices. Nam condimentum nisi enim, scelerisque faucibus lectus sodales at.</p>
    </div>
  </div>
</div>

[/html]

0

3

[hideprofile][html]
<style>
* {
font-family: Arial, sans;
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
-moz-box-sizing: border-box;
   font-size: 13px;
max-height: 900px;
}

#container input {
height: 2.5em;
visibility: hidden;
}

#container label {
background: linear-gradient(0.5turn, #ecbbda75, #f3c9c98c, #fb929261); 
border-radius: .25em .25em 0 0;
color: #e0a0a0; 
cursor: pointer;
display: block;
float: left;
font-size: 1em; 
height: 2.5em;
line-height: 2.5em;
margin-right: .25em;
padding: 0 1.5em;
text-align: center;
}

#container b {background: #fdb7b7a8;
    border: 2px solid #f7bcbc;
    padding: 1px;
    border-radius: 20px 0px 20px 0px;
    color: #944e4e;
    text-shadow: 2px 2px #ffffff78;
    overflow-y: auto;
}

#container input:hover + label {
    background: #ffb2b2c9;
    color: #bf6f6f;
}

#container input:checked + label {
    background: #e8a6a6;
    color: #8e1919;
position: relative;
z-index: 6;
    -webkit-transition: .1s;
-moz-transition: .1s;
-o-transition: .1s;
-ms-transition: .1s;

}

#content {
background: linear-gradient(0.25turn, #ecbbda75, #f3c9c98c, #fb929261); 
border-radius: 0 .25em .25em .25em;
height: 34em;
position: relative;
width: 100%;
z-index: 5;
    overflow-y: auto;
}

#content div {
opacity: 0;
padding: 1.5em;
position: absolute;
z-index: -100;
    transition: all linear 0.1s;}

#content-1 p, #content-2 p, #content-3 p,#content-4 p,#content-5 p,#content-6 p,#content-7 p,#content-8 p,#content-9 p,#content-10 p,#content-11 p, #content-12 p, #content-13 p {
clear: both;
margin-bottom: 1em;
    width: 740px;
    line-height: 25px;
}
#content-1 p.left img, #content-2 p img, #content-3 p img, #content-4 p img, #content-5 p img, #content-6 p img, #content-7 p img, #content-8 p img, #content-9 p img, #content-10 p img, #content-11 p img, #content-12 p img, #content-13 p img {
float: left;
margin-right: 1em;
    max-width: 300px;
}
#content-1 p.last, #content-2 p.last, #content-2 p.last, #content-3 p.last, #content-4 p.last, #content-5 p.last, #content-6 p.last, #content-7 p.last, #content-8 p.last, #content-9 p.last, #content-10 p.last, #content-11 p.last, #content-12 p.last, #content-13 p.last {
margin-bottom: 0;
}

#container input#tab-1:checked ~ #content #content-1,
#container input#tab-2:checked ~ #content #content-2,
#container input#tab-3:checked ~ #content #content-3,
#container input#tab-4:checked ~ #content #content-4,
#container input#tab-5:checked ~ #content #content-5,
#container input#tab-6:checked ~ #content #content-6,
#container input#tab-7:checked ~ #content #content-7,
#container input#tab-8:checked ~ #content #content-8,
#container input#tab-9:checked ~ #content #content-9,
#container input#tab-10:checked ~ #content #content-10,
#container input#tab-11:checked ~ #content #content-11,
#container input#tab-12:checked ~ #content #content-12,
#container input#tab-13:checked ~ #content #content-13 {
    opacity: 1;
    z-index: 100;
}

input.visible {
  visibility: visible !important;
}
</style>
<script>

</script>

<body>

<div id="container">

    <input id="tab-1" type="radio" name="tab-group" checked="checked" />
    <label for="tab-1">Воздух</label>
    <input id="tab-2" type="radio" name="tab-group" />
    <label for="tab-2">Земля</label>
    <input id="tab-3" type="radio" name="tab-group" />
    <label for="tab-3">Огонь</label>
    <input id="tab-4" type="radio" name="tab-group" checked="checked" />
    <label for="tab-4">Вода</label>
    <input id="tab-5" type="radio" name="tab-group" checked="checked" />
    <label for="tab-5">Тьма</label>
    <input id="tab-6" type="radio" name="tab-group" />
    <label for="tab-6">Молния</label>
    <input id="tab-7" type="radio" name="tab-group" />
    <label for="tab-7">Энергия</label>
    <input id="tab-8" type="radio" name="tab-group" checked="checked" />
    <label for="tab-8">Лед</label>
    <input id="tab-9" type="radio" name="tab-group" checked="checked" />
    <label for="tab-9">Свет</label>
    <input id="tab-10" type="radio" name="tab-group" />
    <label for="tab-10">Природа</label>

    <div id="content">
        <div id="content-1">
            <p class="left"><img src="https://data.whicdn.com/images/293058458/original.gif" alt=""><b>Аэрокинез</b> — манипулирование воздухом/ветром и газом. Владеющий аэрокинезом создаёт, управляет и перенаправляет воздушные потоки. Имея воздух, можно создавать неограниченное количество разных приёмов, включая боевых.<br>
<b>Аэропортация</b> — телепортация через воздушные/ветровые потоки. Пользователь может телепортироваться через воздух, сливаясь с воздухом и появляясь где-либо ещё из того же элемента. Отсутствие воздуха может сделать способность бесполезной.<br>
<b>Воздушная мимикрия</b> — Пользователь может получать способности, размещая существ/силы, основанные на воздухе/ветре, в своем теле. Они могут включать в себя воплощения элементарных сил воздуха, эфирных существ, связанных с газообразным материалом или отвечающих за него, или даже объектов, состоящих из ветра. Связь между сущностью и хозяином может придать мощные воздушные способности, основанные на используемой силе, но, как и в большинстве форм симбиоза, она может иметь свою цену.<br>
<b>Генерирование ветра</b> — создание воздушных масс, порывов. Повелитель воздуха может контролировать его давление, направлять его, таким образом, он создаёт ветер. Явление воздушной стихии имеет различные размеры и цели предназначения: небольшой ветерок, мощные ветра для обороны и могучие торнадо.</p>
        </div>

        <div id="content-2">
            <p class="left"><img src="https://64.media.tumblr.com/4c59c285d738b98ef7ae8147836afe2d/tumblr_ocj2g4ZgsQ1uaw05mo4_500.gif" alt=""><b>Геокинез</b> — манипулирование землёй. Пользователь способен создавать, формировать и манипулировать землёй и "земляными" элементами, включая самые твердые объекты, особенно все минералы и минеральные составы, независимо от их состояния (гора, валун, песок или пыль), грязь, грунт и т.п.  Опытные манипуляторы могут покорить также металл, стекло, и, вероятно, лаву. Может требоваться прямой контакт с источником.<br>
<b>Гео-термокинез</b> — создание лавы/магмы, вулканов и манипуляция. Сочетание огня и земли образует магму. Лава, в свою очередь, является раскалённым жидким или очень вязким расплавом горных пород, температура её колеблется от 500 до 1200 °C (температура огня - от 700 до 1000 °C). Лава используется для защиты, для нападения, для ближнего, среднего и дальнего боя. Магму также можно остудить до твёрдого состояния. Тот, кто управляет магмой, также способен пробуждать вулканы и создавать новые острова и земли. Для постоянного использования способности требуется находиться рядом с источником лавы.<br>
<b>Кристаллокинез</b> — манипуляция минералами и кристаллами. Пользователь может создавать, формировать и манипулировать кристаллами и кристаллическими материалами: однородными твердыми веществами, образованными повторяющимся трехмерным рисунком атомов, ионов или молекул и имеющими фиксированные расстояния между составными частями. Расстояние, масса, точность и т.д. зависят от знаний, навыков и силы пользователя, а также от естественных пределов его силы.<br>
<b>Металлокинез</b> — манипуляция железом/металлом. Пользователю для управления металлом необходимо:<br>
Почувствовать в металле частички земли, если является манипулятором земли;<br>
Физический контакт с объектом;<br>
Сила мысли.<br>
Управляя металлом, можно выводить из строя приборы, создавать из маленьких и больших кусков металла предметы, сооружать конструкции вроде зданий или скульптур, создавать броню, метать холодное оружие и перенаправлять пули. Овладев особым видом магнетизма, можно управлять металлом, заставляя левитировать его.<br>
<b>Фраксикинез</b> — манипуляция сгоревшим или обгоревшим материалом. Пользователь может создавать и манипулировать сожженой и/или обугленной материей, в том числе пеплом, который так, как уже сожжен уже не может быть сожжен снова, что даёт пользователю иммунитет против всех огненных способностей. В то же время, пользователь может содержать остаточное тепло, вызывая тепловое повреждение.<br>
<b>Создание голема</b> — создание голема из твёрдого материала. Состоит из земли и обладает большим разрушительными способностями. Для оживления голема необходимо формообразующее заклятие, которое следует написать на куске пергамента и вложить в рот голему. Для контроля же необходим так называемый глаз голема, состоящий из той же земли, только прочнее, и при уничтожении голема хозяином, остается цел, а значит, его можно использовать множество раз. Через этот глаз хозяин может видеть все, что видит голем, и контролировать его.<br>
<b>Витрокинез</b> — манипуляция стеклом. Пользователь способен создавать, формировать и управлять стеклом в любом его состоянии. Возможность контролировать только уже существующие источники стекла.<br>
<b>Псаммокинез</b> — манипуляция песком. Манипуляция песком напоминает по технике гидрокинез и аэрокинез. С помощью этой силы можно возводить песчаные конструкции (как жильё или защитное укрепление), создавать торнадо для перемещения сухопутного транспорта или засыпать врага, а также доступны техники «врастания в песок», уплотнение песчаной поверхности и подражания типу земли.<br>
<b>Террапортация</b> — телепортация через землю/земляные материалы. Пользователь способен телепортироваться в виде земли или через любой её источник, появляясь в другом месте таким же образом. Также пользователь может телепортировать кого-либо с собой.<br>
<b>Управление гравитацией</b> - соответственно. </p>

        </div>

        <div id="content-3">
        <p class="left"><img src="https://i.gifer.com/XCVX.gif" alt=""><b>Пирокинез</b> — создание и управление огнём, пламенем, температурой. Пользователь может создавать, формировать и манипулировать огнем, быстро окисляя материал в экзотермическом химическом процессе горения, выпуская тепло, свет и различные продукты реакции. В зависимости от веществ, и каких-либо примесей, цвет пламени и интенсивность огня будет отличаться.<br>
<b>Термокинез</b> — манипуляция температурой. Повышение температуры - Достаточно прямого контакта с объектом, чтобы нагреть его. Твердые объекты начинают дымиться/возгораться, вода испаряется, воздух нагревается.Понижение температуры - При прямом контакте температура объекта понижается: покрывается льдом, инеем, снегом, бытовые и электроприборы выходят из строя.<br>
<b>Плавление</b> — нагрев молекул для плавления чего-либо, что поддаётся плавлению. Пользователь может разжижать объекты / организмы, заставляя молекулы сливаться вместе и тем самым теряя общую физическую сплоченность. Вязкость зависит от сжиженного объекта, если он имеет высокое содержание воды, тогда объект может стать полностью водой, как жидкость. Если объект является скальным или неорганическим, то он станет толстой и грязноподобной жидкостью, в то время как металл станет похож на ртуть.<br>
<b>Дыхание огнём</b> — соответственно. Пользователь способен генерировать в лёгких огонь и выдыхать его в различных формах, в виде потока, взрыва или шара. Точность, масштаб, мощность и т.д. зависят от умения и силы пользователя.<br>
<b>Гелиокинез</b> — Манипуляция солнечной энергией/светом. Неотъемлемой частью силы является поглощение солнечного света и выделение его при каких-то химических процессах внутри организма и для каких-то целей. Применение - Путешествие с места на место, включая другие концы вселенной; Создание светового постоянного потока; Генерирование огня для шаровых или лучевых атак.<br>
<b>Воспламенение</b> — поджёг и сжигание кого/чего-либо. Пользователь может использовать высокую температуру, чтобы сжечь почти ничего, превращая его в пепел. Пользователь высокого уровня может контролировать, то какую часть цели они хотят сжечь и уничтожить цель настолько, что от противника не останется ничего, даже не пепел.<br>
<b>Плазмокинез </b>— манипуляция плазмой. Пользователь может создавать, формировать и манипулировать плазмой, состоянием материи, состоящей из полностью ионизированного газа низкой плотности, содержащего приблизительно равное количество положительных ионов и электронов. Важно отметить, что, хотя они не связаны, эти частицы не являются «свободными». При движении зарядов, они генерируют электрические токи с магнитными полями, и в результате на них воздействуют поля друг друга.<br>
<b>Пиротехника</b> — создание чего-либо взрывного. Некоторые манипуляторы огнем могут освоить навыки воспламенения, конецентрируя энергию, например, во лбу. Поток воздуха посылается к цели и взрывает его.<br>
<b>Пиропортация</b> — телепортация через огонь. Пользователь способен телепортироваться огнём или через любой его источник, появляясь в другом месте таким же образом.<br>
<b>Огненная мимикрия</b> - преобразование в огонь. Обладатель суперсилы может уподобляться огню и выделять огромное количество энергии. Он может также самовозгораться без вреда себе.<br>
</p>
       
        </div>

        <div id="content-4">
            <p class="left"><img src="https://thumbs.gfycat.com/AlertRipeDevilfish-size_restricted.gif" alt=""><b>Гидрокинез</b> — манипуляция водой. Пользователь может контролировать воду, как полностью, так и частично. Пользователь способен управлять, замораживать, изменять плотность, или создавать конструкции из воды. Желательно наличие воды, однако данная способность подразумевает возможность генерирования.<br>
<b>Водяное дыхание</b> — Пользователь способен генерировать воду внутри себя и выдыхать её в различных формах, в виде потока, пуль, шара или тумана, испаряя воду. Точность, масштаб, мощность и т.д. зависят от умения и силы пользователя. Также некоторые пользователи способны контролировать температуру воды, от кипятка до жутко холодной.<br>
<b>Гидропортация</b> — телепортация через воду. Пользователь способен телепортироваться в виде воды или через любой её источник, появляясь в другом месте таким же образом. Также пользователь может телепортировать кого-либо с собой.<br>
<b>Водная мимикрия</b> — преобразование в воду.</p>

        </div>
        <div id="content-5">
        <p class="left"><img src="https://i.gifer.com/SXGB.gif" alt=""><b>Манипуляция тьмой</b> — манипуляция над тенью/темнотой/тёмной энергией. Манипуляции тьмой в большинстве случаев используются для того, чтобы погрузить все вокруг в непроницаемую тьму, также способность позволяет использовать темную энергию, изменяя ее форму и свойства по желанию, например, чтобы убрать весь окружающий свет или сделать тьму осязаемой. Также способность может позволять управлять живыми существами, олицетворяющими тьму; создавать и рассеивать барьеры; создавать твердые конструкции и оружие; перемещаться в тенях; телепортироваться через тень; делать окружающую тень осязаемой и атаковать ей и так далее.<br>
<b>Оживление тени</b> — соответственно.<br>
<b>Поглощение света</b> — соответственно.<br>
<b>Теневой камуфляж</b> — сокрытие в тени; возможность исчезать/становиться невидимым в тени.<br>
<b>Мимикрия тьмы</b> — преобразование во тьму.<br>
<b>Телепортация тьмой</b> — телепортация через тень/тьму.<br>
</p>
       
        </div>
        <div id="content-6">
        <p class="left"><img src="https://i.pinimg.com/originals/02/1c/8f/021c8ffa22f7d00033aadf8d537d6911.gif" alt=""><b>Электрокинез</b> — создание и манипуляция электричеством. Электричество – мощная энергия, возникающая при столкновении по-разному заряженных частиц.

Тот, кто может им управлять, способен:

Перенаправлять ток, включая молнию;
Контролировать мощь, заряд и напряжение электричества;
Заряжать электроприборы;
Выводить из строя технику;
Создавать электромагнитные поля и воздействовать на металл;
Пропускать электричество через оружие;
Сверхскорость (иногда).<br>
<b>Электрическая мимикрия</b> — преобразование в электричество.<br>
<b>Электротелепортация</b> — телепортация через электричество/молнию<br>
</p>
       
        </div>
        <div id="content-7">
        <p class="left"><img src="https://giffiles.alphacoders.com/204/204323.gif" alt=""><b>Манипуляция энергией</b> — манипуляция самой энергией.<br>
<b>Энергетический взрыв</b> — создание энергетического взрыва.<br>
<b>Излучение энергии</b> — выделение энергии.<br>
<b>Электрокинез</b> — создание и управление электричеством.<br>
<b>Энергетическая мимикрия</b> - преобразование а энергию.<br>
</p>
       
        </div>

        <div id="content-8">
        <p class="left"><img src="https://thumbs.gfycat.com/ScaryIdleBug-size_restricted.gif" alt=""><b>Криокинез</b> — создание и манипуляция льдом, снегом и другими формами замёрзшей воды. Управление льдом подразумевает собой создание ледяных щитов, дорожки, построек, доспехов и даже оружия. Воду можно заморозить для создания ледяной атаки в форме игл или ледяного кулака. Криокинез можно совместить с гидрокинезом для сложной атаки. Магией льда можно уменьшить температуру объекта или имитировать смерть существа от переохлаждения. Лёд можно образовать даже на кончиках пальцев без вреда себе.<br>
<b>Ледяное дыхание</b> — заморозка дыханием. Пользователь способен манипулировать энергией, которая может проявляться в виде льда или замораживая воздух в своих лёгких тем самым выдыхая льдом или морозным воздухом. Эти формы могут включать всплески, потоки, сферы или облако льда/морозного воздуха изо рта пользователя.<br>
<b>Фригокинез</b> — манипуляция снегом. Пользователь управляет снегом, от маленьких снежков для игр до создания мощной снежной бури.<br>
<b>Ледяная (снежная) мимикрия</b> - преобразование в лед (снег), покрытие преобразование своего тела в лед.<br>
</p>
       
        </div>

        <div id="content-9">
        <p class="left"><img src="https://i.gifer.com/5jL2.gif" alt=""><b>Фотокинез</b> — создание и манипуляция светом. Пользователь способен создавать, изменять и манипулировать видимым светом, подразумевающим под собой свет, являющийся электромагнитным излучением, который способен видеть человек.<br>
<b>Создание силового поля</b> — создание щитов из твёрдых фотонов.<br>
<b>Невидимость</b> — соответственно.<br>
<b>Излучение энергетического луча</b> — искажение длинны световых волн для создания лазеров.<br>
<b>Мимикрия света</b> — преобразование в свет.<br>
<b>Фотопортация</b> — телепортация при помощи фотонов; телепортация светом.<br>
<b>Проективная невидимость</b> — возможность делать невидимым что-либо.<br>
<b>Изгнание</b> — изгнание и избавление от всех злых духов и тёмной магии.<br>
</p>
       
        </div>

        <div id="content-10">
        <p class="left"><img src="https://i.pinimg.com/originals/70/55/c9/7055c99bad359a99e95a9a0bf4849a77.gif" alt=""><b>Фитокинез</b> — создание и манипуляция растениями. Силой мысли, желания или случая мутации человек может управлять растениями, в основном выполняя технику рук и ног.

Повелители воды также могут научиться управлять растениями, если будут использовать растительный сок в качестве захвата контроля.
<br>
<b>Мимикрия растения</b> - превращение в любое растение. Покрытие своего тела, либо превращение частей тела в элементы растительного мира. <br>
<b>Управление животными</b> - соответственно. <br>
<b>Оборотничество</b> - способность превращаться в животного. <br>
<b>Токсикинез</b> — манипуляция ядом.<br>
<b>Оксикинез</b> — управление кислотой. Пользователь может создавать, контролировать и иным образом манипулировать кислотами, основаниями и другими едкими/коррозийными веществами, контролируя едкость, воздействие на объекты, количество выделяемых паров и т.д.<br>
</p>
       
        </div>

       
        </div>

    </div>
</div>
</body>

[/html]

0

4

Изменение реальности — очень сильные ведьмы могут изменять реальность в свою пользу с помощью заклинаний, но, очевидно, они могут делать это только в малой форме.
Магия — способ управления событиями с помощью ритуалов, особых молитв и т.д. Могущественный колдун Дон Старк с помощью заклинания смог оглушить Левиафана. Часто для
Дон Старк побеждает левиафана

достижения цели ведьмы должны подбросить жертве какой-то артефакт, например Ведьмовской мешочек или талисман (монета или карта Таро).
Пирокинез — одна ведьма могла разжечь огонь с помощью магии.
Электрокинез — ведьмы могут пользоваться им через заклинания.
Биокинез — ведьмы могут пользоваться биокинезом.
Отслеживание — ведьмы умны и могущественны они могут отследить любого.
Призыв — они способны вызывать демонов и призраков. Ровена смогла призвать Люцифера из Клетки.
Обмен телами — ведьмы могут обмениваться телами.
Перенос возраста — ведьмы очень могущественны поэтому они могут перенести возраст.
Перенос смерти — ведьмы одни из самых могущественных созданий поэтому они могут перенести смерть на другой год, месяц, век.
Телекинез — каждая ведьма владеет телекинезом.
Зельеварение — каждая ведьма умеет варить зелья.

Астральная проекция

Бессмертие — ведьмы/колдуны могут жить вечно, если их не убить.   
Астральная проекция — ведьмы способны создавать астральную проекцию и переместить её в любую точку.
Создание иллюзий
Неуязвимость — некоторым сильным ведьмам и колдунам нельзя причинить вред обычным человеческим оружием, но можно убить магическим оружием.

0

5

Ведьма имеет очень привлекательный внешний вид. Мужчины сходят с ума от сексапильности такой женщины, потому что даже ее взгляд после первой встречи нельзя забыть, настолько он чарующий и запоминающийся.
Ведьма очень внимательно относится к каждому сказанному и услышанному слову. Она никогда не станет лгать, манипулировать людьми, потому что и без этого знает, как добиться желаемого.
Ведьма до безумия любит природу. Она не терпит, когда кто-то загрязняет ее, выбрасывает мусор возле домов. Для нее природа – это родной дом и мать, которая дает ей энергию и силы.
Ведьма очень броско одевается. Причем ее гардероб включает в себя вещи необычного фасона и преимущественно черного цвета (ну или любого другого темного оттенка). У нее яркие и массивные украшения из настоящих драгоценных металлов и камней, которые часто используются ведьмой в ритуалах и обрядах, которые она совершает.
Ведьма любит быть одна. Ей нужно уединяться с природой, чтобы восстанавливать свой энергетический баланс. Женщине со сверхъестественными способностями приходится слышать и чувствовать очень многое, что отбирает у нее силы и портит самочувствие.
Ведьме снятся вещие сны, благодаря которым она может предсказывать будущее. Эту способность нельзя ничем объяснить, ведьма просто говорит, и все происходит само собой.
Ведьма очень любит животных, она умеет с ними общаться и понимать, о чем они ее предупреждают. К ведьме подлетают птицы, подбегают собаки и кошки, на нее не нападают опасные животные, потому что она с ними одной сути.

0

6

[html]<style>
.punbb {
    margin-left: 5px !important;
}

.hero-image {
top: -30rem;
bottom: -20rem;
width: 100%;
background-image: url(https://i.ibb.co/5RhQGhL/scene-06-v7.jpg);
background-repeat: no-repeat;
        background-size: contain;
background-position: center center;
position: absolute;
z-index: 1;
}

.hero h21 {
position: relative;
text-align: center;
color: white;
padding-top: 10rem;
z-index: 2;
}

/* Default header styles */
h21, h22{
    font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
    font-weight: 300;
    color: #a91313;
    line-height: 1.4;
    display: block;
    text-align: center;
    text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;}
h21 {
font-size: 22px;
    background: url(https://imagizer.imageshack.com/img922/1266/8IXJcB.png) -248px;}
h22 {
font-size: 18px;
background: #ffeded;
}

/* Base element styles */

ul {
margin: 2rem 0;
list-style: disc;
padding-left: 2rem; }
ul li {
padding: 0.5rem 0; }

p {
margin: 1rem 0;
line-height: 1.8; }

.content {
margin: 0 auto;
        clear: both;
        background: linear-gradient(45deg, #eeaeaec4, #f4f1f1);
        padding: 20px 20px 20px 20px;
    color: #4f0a0a;
    text-shadow: 2px 1px #ffffffa1;
    font-size: 1.1em;
}

.hero {
position: relative;
overflow: hidden;
height: 20rem; }

section { padding: 2rem 0 3rem; }

.content img{
float: right;
margin-left: 1em;
        max-width: 300px;
}

.content b {background: #fdb7b7a8;
    border: 2px solid #f7bcbc;
    padding: 1px;
    border-radius: 20px 0px 20px 0px;
    color: #944e4e;
    text-shadow: 2px 2px #ffffff78;
    overflow-y: auto;
}

/* Default header styles */
h21, h22{
    font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
    font-weight: 300;
    color: #a91313;
    line-height: 1.4;
    display: block;
    text-align: center;
    text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;}
h21 {
font-size: 22px;
    background: url(https://imagizer.imageshack.com/img922/1266/8IXJcB.png) -248px;}
h22 {
font-size: 18px;
background: #ffeded;
}

</style>

    <body>
    <div class="hero" id="top">
        <div class="hero-image"></div>
    </div>
    <section id="vision">
    <div class="content">
        <h21>Способности</h21>
        <h22>ведьмы</h22>
        <p ><img src="https://i.ibb.co/WDMT4N9/background32598.jpg">
    Ведьмы имеют очень крепкую связь с землёй, духами и изначальными элементами. Можно указать несколько основных видов ведьм 
</p>
<h22>Морская ведьма</h22>
<p>
Морская ведьма имеет прочные связи с водой и океаном и часто использует этот элемент в своей практике. Магия моря и океана часто использует песок, ракушки, коряги или другие элементы, которые происходят из этого места.<br>
<b>Гидрокинез</b> — манипуляция водой. Пользователь может контролировать воду, как полностью, так и частично. Пользователь способен управлять, замораживать, изменять плотность, или создавать конструкции из воды. Желательно наличие воды, однако данная способность подразумевает возможность генерирования.<br>
<b>Водяное дыхание</b> — Пользователь способен генерировать воду внутри себя и выдыхать её в различных формах, в виде потока, пуль, шара или тумана, испаряя воду. Точность, масштаб, мощность и т.д. зависят от умения и силы пользователя. Также некоторые пользователи способны контролировать температуру воды, от кипятка до жутко холодной.<br>
<b>Гидропортация</b> — телепортация через воду. Пользователь способен телепортироваться в виде воды или через любой её источник, появляясь в другом месте таким же образом. Также пользователь может телепортировать кого-либо с собой.<br>
<b>Водная мимикрия</b> — преобразование в воду.
</p>
<h22>Кухонная ведьма</h22>
<p>
Кухонные ведьмы, также известные иногда как очаговые ведьмы или домашние ведьмы, создают большую часть своей магии дома или на кухне. Они очень домашние, часто очень заботливые и любят делать свой дом по-настоящему особенным и священным пространством. Кухонные ведьмы любят готовить, варить и использовать травы, иногда собранные из собственного сада. Практикуя, они комбинируют свою личную и индивидуальную магическую энергию с эфирными маслами, травами, едой и предметами повседневного обихода, создавая свои заклинания, ритуалы и магию.<br>
Она зачаровывает травы, прежде чем рассыпать их над едой, принося благословения на семью.<br>
Она делает травяные масла и тоники, заряжая их при свете свечей, чтобы залечить, благословить дом или очистить - это все в работе дня.<br>
Чашка чая никогда не просто чай, это ритуал, это волшебство, которое готовится по каким-то особым причинам.<br>
Если кто-то получает травму, она не бежит в аптеку, она бежит в сад. Она может сделать компресс из полыни или бальзам с базиликом и медом. Когда она готовит его и лечит рану, она может напевать, чтобы вызвать дух или божество, чтобы помочь с исцелением.<br>
Она обозначает сад знаками луны или закапывает кристаллы в почву, чтобы помочь дать растениям толчок. Она благодарит растения за их жертву, когда она заготавливает их, и оставляет им маленькие подарки и пожертвования.<br>
Горсть соли и несколько капель масла шалфея могут быть добавлены в воду для мытья, чтобы очистить и освятить одежду (или пол, или ванную комнату, или окна).<br>
Вы могли бы найти волшебные сумки, ведьмовские лестницы или символы вокруг дома означающие, что они там, чтобы привлечь удачу и процветание.<br>
Она может добавить сушеного розмарина в подушку, чтобы отогнать ночные кошмары и принести счастливые сны.<br>
Она бросает соль через плечо, когда она рассыпается, и удаляет выпавшую ресничку противоположной от нее рукой, загадав желание.
</p>
<h22>Хедж-ведьма</h22>
<p>
Ведьмы-хеджеры практикуют так называемые «прыжки изгороди», которые выходят из этого мира в потусторонний мир. Ведьмы-хеджеры могут общаться с духовным миром и могут посылать сообщения между обоими мирами. Ведьмы-хеджеры практикуют астральную проекцию, а также работают с травами и магией Земли. Но что делает их именно хедж-ведьмой, так это их способность пересекать «хедж», то есть границу между этим миром и духовным миром.<br>
<b>Геокинез</b> — манипулирование землёй. Пользователь способен создавать, формировать и манипулировать землёй и "земляными" элементами, включая самые твердые объекты, особенно все минералы и минеральные составы, независимо от их состояния (гора, валун, песок или пыль), грязь, грунт и т.п. Опытные манипуляторы могут покорить также металл, стекло, и, вероятно, лаву. Может требоваться прямой контакт с источником.<br>
<b>Гео-термокинез</b> — создание лавы/магмы, вулканов и манипуляция. Сочетание огня и земли образует магму. Лава, в свою очередь, является раскалённым жидким или очень вязким расплавом горных пород, температура её колеблется от 500 до 1200 °C (температура огня - от 700 до 1000 °C). Лава используется для защиты, для нападения, для ближнего, среднего и дальнего боя. Магму также можно остудить до твёрдого состояния. Тот, кто управляет магмой, также способен пробуждать вулканы и создавать новые острова и земли. Для постоянного использования способности требуется находиться рядом с источником лавы.<br>
<b>Кристаллокинез</b> — манипуляция минералами и кристаллами. Пользователь может создавать, формировать и манипулировать кристаллами и кристаллическими материалами: однородными твердыми веществами, образованными повторяющимся трехмерным рисунком атомов, ионов или молекул и имеющими фиксированные расстояния между составными частями. Расстояние, масса, точность и т.д. зависят от знаний, навыков и силы пользователя, а также от естественных пределов его силы.
</p>
<h22>Стихийная ведьма</h22>
<p>
Ведьмы-элементали изучают и практикуют на основе четырех элементов: земля, воздух, ветер и огонь. Элементная магия - это работа, основанная на и почитающая каждый элемент. У элементальной ведьмы может быть алтарь для каждого конкретного элемента. Стихийные ведьмы обращаются к стихиям, когда произносят заклинания и совершают ритуалы, и могут даже иметь элемент, с которым они лично идентифицируют себя и стремятся найти.<br>
<b>Пирокинез</b> — создание и управление огнём, пламенем, температурой. Пользователь может создавать, формировать и манипулировать огнем, быстро окисляя материал в экзотермическом химическом процессе горения, выпуская тепло, свет и различные продукты реакции. В зависимости от веществ, и каких-либо примесей, цвет пламени и интенсивность огня будет отличаться.<br>
<b>Аэрокинез</b> — манипулирование воздухом/ветром и газом. Владеющий аэрокинезом создаёт, управляет и перенаправляет воздушные потоки. Имея воздух, можно создавать неограниченное количество разных приёмов, включая боевых.
</p>
<h22>Церемониальная ведьма</h22>
<p>
У церемониальных ведьм есть много практик, но церемонии и ритуалы - это практики, которые они особенно высоко ценят. Церемониальная магия вписана в большинство элементов их практики. Скорее всего, они совершают ритуал или церемонию во что бы то ни было намечается или пытаются выполнить. Церемониальные ведьмы часто обращаются к конкретным существам и духовным существам, чтобы помочь им с тем, что они кастуют.<br>
Практика церемониальной магии часто требует инструментов, изготовленных или освященных специально для этого использования, которые требуются для определенного ритуала или серии ритуалов. Они могут быть символическим изображением психологических элементов мага или метафизических концепций.

</p>
<h22>Зеленая ведьма</h22>
<p>
Зеленые ведьмы, также называемые садовыми ведьмами или лесными ведьмами, тесно связаны с землей энергией, которой она обладает. У них может быть свой собственный сад, где они выращивают свои собственные травы, но они также изучают свою местность и практикуют с местными растениями и своей собственной средой. Зеленые ведьмы используют растения / зелень в своих заклинаниях и магии, а иногда даже в кулинарии и дома. Зеленые ведьмы часто бывают очень естественными и любят находиться на природе и рядом с чем-то «зеленым» - растениями, деревьями, цветами и т. Д. Они делают это, чтобы быть как можно ближе к Матери-Земле и духу, который она охватывает, насколько это возможно.<br>
Возможности:<br>
Клонирование через растения<br>
Манипуляция растениями<br>
Создание заклинаний на основе растений<br>
Создание зелий<br>
Создание кнута из растений<br>
</p>

    </div>
    </section>
   
    </body>
</html>
[/html]

0

7

[html]<style>
.punbb {
    margin-left: 5px !important;
}

.hero-image {
top: -30rem;
bottom: -20rem;
width: 100%;
background-image: url(https://i.ibb.co/PmfGfhw/scene-06-v4.jpg);
background-repeat: no-repeat;
        background-size: contain;
background-position: center center;
position: absolute;
z-index: 1;
}

.hero h21 {
position: relative;
text-align: center;
color: white;
padding-top: 10rem;
z-index: 2;
}

/* Default header styles */
h21, h22{
    font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
    font-weight: 300;
    color: #a91313;
    line-height: 1.4;
    display: block;
    text-align: center;
    text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;}
h21 {
font-size: 22px;
    background: url(https://imagizer.imageshack.com/img922/1266/8IXJcB.png) -248px;}
h22 {
font-size: 18px;
background: #ffeded;
}

/* Base element styles */

ul {
margin: 2rem 0;
list-style: disc;
padding-left: 2rem; }
ul li {
padding: 0.5rem 0; }

p {
margin: 1rem 0;
line-height: 1.8; }

.content {
margin: 0 auto;
        clear: both;
        background: linear-gradient(45deg, #eeaeaec4, #f4f1f1);
        padding: 20px 20px 20px 20px;
    color: #4f0a0a;
    text-shadow: 2px 1px #ffffffa1;
    font-size: 1.1em;
}

.hero {
position: relative;
overflow: hidden;
height: 20rem; }

section { padding: 2rem 0 3rem; }

.content img{
float: right;
margin-left: 1em;
        max-width: 300px;
}

/* Default header styles */
h21, h22{
    font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
    font-weight: 300;
    color: #a91313;
    line-height: 1.4;
    display: block;
    text-align: center;
    text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;}
h21 {
font-size: 22px;
    background: url(https://imagizer.imageshack.com/img922/1266/8IXJcB.png) -248px;}
h22 {
font-size: 18px;
background: #ffeded;
}

</style>

    <body>
    <div class="hero" id="top">
        <div class="hero-image"></div>
    </div>
    <section id="vision">
    <div class="content">
        <h21>Способности</h21>
        <h22>фамильяры</h22>
        <p ><img src="https://i.ibb.co/s93gY5v/scene-07.jpg">
   Кто такие фамильяры? О, это самый верный и преданный друг любого волшебника. Это тот, кто станет его глазами и ушами, тот, кто защитит своего хозяина от напастей, поможет в сотворении миров заклинаний и поддержит в трудную минуту. Это тот, кто будет с вами до самого конца и никогда не отвернётся.
</p>
        <h22>Кошки</h22>
        <p >
   Кошки — это самый распространённый и мурчащий тип фамильяров. Домашние кошки компактные, гибкие, разномастные и свободолюбивые и прекрасно подойдут практическим любым, ведь каждый сможет найти любимца себе по вкусу и цвету. Любители хитростей и тайн выберут чёрную лоснящуюся красавицу; озорные волшебники, вечно смеющиеся и играющие — рыжего шалуна; серьёзные, нравственные маги подберут изысканного, пушистого бурого кота; уютные и заботливые ведьмочки возьмут трёхцветную мордашку, а юные, летящие вперёд маги — белоснежного ушастика. Кошки чудесно подойдут свободолюбивым магам, но следует помнить, что не все ваши указания они могут выполнить так, как хотелось бы, у них свои способы добиваться цели, да и это лёгкое равнодушие во взгляде и ленивые движения нравятся не всем. Впрочем, кошки всё равно остаются лучшим примером фамильяров за свою динамичность и способность пролезть туда, куда не смогли бы пробраться другие.
</p>
                                <h22>Птицы</h22>
        <p >   Хищные птицы — соколы, совы, грифоны, орлы, филины — чудесно подходят в качестве фамильяров благодаря своим сильным крыльям, высоте полёта, зоркости и ночному видению. Эти птицы прекрасны для слежки и разведывания местности, они неплохо сливаются с местностью, хоть из-за своих крупных размеров это не всегда помогает. Совы и филины лучше всего подойдут волшебникам, ведущим ночной образ жизни, ведь при луне их потенциал раскрывается в полную мощь, а для быстрых магов, любящих путешествовать по воздуху, в качестве спутника прекрасно подойдут орлы, соколы — из-за своей выносливости. А вот домашние и более мелкие птички подойдут магам незаметным и скромным. Например, соловей, обладающий серой неприметной окраской и страстью к пародированию, поможет оставаться в тени и отвлекать цели, да и как компаньон в пении — незаменимый. Маленькая колибри подойдёт для динамичных магов, ведь она может летать даже в обратную сторону, а различные попугаи, особенно говорящие, порадуют глаз и станут прекрасными собеседниками. С их помощью даже не придётся искать перья для каких-либо обрядов или оберегов — достаточно попросить фамильяра-птицу поделиться.</p>
                                <h22>Кролики и зайцы</h22>
        <p >   Основная черта заячьих состоит в их трусливом характере. Но это не значит, что их хозяевами должны быть неуверенные в себе маги! Зайцы и кролики обычно очень осторожны, они не лезут на рожон и очень быстро бегают, что является очень важным и для мага, если внезапно что-то пойдёт не по плану. Кролики никогда не будут шуметь или лезть вперёд вас, они будут предупреждать о малейшей опасности и хорошо подойдут тем магам, что всегда рвутся вперёд, не подумав. Спокойная заячья энергия успокоит такого волшебника, и мягкая шёрстка придаст уверенности неуверенным. Кролики и зайцы — мастера маскировки, и их не всегда заметят у ваших ног, что может быть большим плюсом. А уж компанию в беге с препятствиями зайцы составят вам отличную, и ещё вопрос, кто придёт к безопасному месту первый, — вы или ваш фамильяр</p>
                                <h22>Грызуны</h22>
        <p >   Мелкие грызуны обычно не слишком популярны в качестве питомцев, из-за их маленького срока жизни, но фамильярство вполне может продлить эту цифру на неопределённый срок, так что вашим спутником вполне может стать малыш-хомячок или мышка. В чём плюсы такого друга? Они очень маленькие, легко помещаются в карманах и капюшонах мантий, кушают тоже немного, зато легко могут помочь вам найти упавшую серёжку или нужную траву на лугу, натаскать нужных ингредиентов для зелий. Такие маленькие, а магической энергии будет столько же, сколько в огромном волке. Эти существа не очень активные, так что вы никогда не потеряете своего друга: где положите, там и возьмёте, ведь хомяки очень любят две вещи — поспать и поесть. Также более распространённый вариант фамильяров — это крысы. Они больше, более активны и смогут защитить вас от змей и мелких пакостей, легко забираются на плечи без посторонней помощи. Ещё в качестве фамильяров прекрасно подойдут белки: они очень шустры, позитивны и легко щёлкают орешки. Они могут собирать различные вещицы с деревьев, например, шишки или почки, а могут преследовать по веткам озорных духов, а уж с белками-летягами вам точно скучать не придётся!</p>
                                <h22>Человекообразные</h22>
        <p >В эту группу фамильяров у нас войдут различные обезьяны и лемуры, самые активные и, наверное, самые полезные животные из всей группы. Кто ещё сможет подержать вашу метлу, пока вы добавляете в котёл последние ингредиенты? Кто сможет без труда забраться на дерево, набрать самых спелых мандаринок и почистить их для вас? Кто ещё из фамильяров сможет так же сильно обнять вас в час грусти и печали? Обезьяны, в особенности большие — гориллы, орангутанги, — обладают большой физической силой и не меньшей смекалкой, а уж в сочетании с человеческим интеллектом, даруемым после привязывания фамильяра, это вообще незаменимые помощники, которые смогут и покушать приготовить, и одежду постирать. А с маленькими разноцветными лемурами вообще очень забавно играть, вы только посмотрите на них!</p>   
                            <h22>Копытные</h22>
        <p >Копытные животные обладают большими размерами, зато очень удобны в качестве средства передвижения и защиты от нечисти, так как своими копытами могут либо отпугнуть злодея, либо унести вас прочь. Домашние копытные — лошади, козы, свинки, ослы — чудесно впишутся в городской колорит и с радостью составят компанию на прогулке. Особенно удобны для современного мага будут карликовые свиньи, которых можно спокойно размещать в квартире. А учитывая небывалый свиной нюх, можно с уверенностью сказать, что этот фамильяр найдёт для вас всё, что угодно, и даже больше. Дикие копытные подходят, по большей части, путешествующим магам: олени, зебры, горные козы, окапи, жирафы, буйволы — все они будто созданы для длительных переходов и тяжёлых заданий. Такие фамильяры прекрасно подойдут тем волшебникам, что стремятся к единению с природой, ведь с ними придётся много гулять.</p>
                            <h22>Куньи</h22>
        <p >Куньи прекрасно подойдут тем, кто ищет активного и весёлого друга. Хорьки, куницы, ласки и прочие маленькие, но вёрткие существа не дадут магу заскучать и побудят даже самую сонную личность на активные действия. Осторожно! За этими тявкалками не угнаться, эмоции у них бьют через край, особенно когда что-то им очень нравится. Они способны с тявканьем носиться туда-сюда, а потом отсыпаться по несколько часов на вашей шее, повиснув воротником. Куньи — прирождённые хищники, они незаметны, ловко лазают по деревьям и с удовольствием охотятся, очень любят норки и играть. Ещё они обожают делать заначки, так что если у вас внезапно пропадёт пара-тройка красивых, блестящих артефактов или зимняя шапка, то смело можно ползти обыскивать самые тёмные и дальние уголки комнаты в поисках нового гнезда любимца. Куньи — животные ночные, но они легко подстраиваются под хозяина, так что очень скоро после приручения фамильяра вы будете бодрствовать в одинаковое время.</p>
                            <h22>Псовые</h22>
        <p >Всевозможные собаки и собачьи — самые преданные и жизнелюбивые друзья любого мага. Вот уж где можно выбрать себе спутника по вкусу — от маленькой болонки до массивного датского дога, вот уж где виды и формы необъятны. Путём селекции сейчас появляется всё больше и больше пород собачьих, за вами дело — лишь выбрать подходящего. Нужен массивный фамильяр, способный принять на себя удар или с ветерком прокатить? Средиземноморская овчарка или лайка прекрасно подойдут для этой роли. Требуется маленький друг, который будет отвлекать медведя, пока вы изучаете его берлогу? Громкая чихуахуа или мопс пригодятся вам. Или, может, вам требуется красивое существо, обвораживающее всех вокруг своим благородством? Крошки йоркширского терьера или карликового шпица покорят всех! Самое главное при выборе такого фамильяра — быть готовым к частым прогулкам и целому вороху веселья: радостные щенки не дадут заскучать!</p>

<p >Существует ещё много разных видов животных, которые могут стать вашими фамильярами, — это различные водные жители, насекомые, те же жабы и змеи, различные необычные существа, и каждому магу будет легко выбрать того, кто подберёт к вашему сердцу ключик. Но при выборе фамильяра важно ориентироваться не столько по разуму, сколько по духу. Посмотрите в глаза вашему предполагаемому фамильяру, почувствуйте его дух и внутреннюю силу, прочувствуйте его суть. И если ваши души будут похожими, если они соприкоснутся и зазвучат — то это ваш фамильяр…</p >

    </div>
    </section>
   
    </body>
</html>
[/html]

0

8

https://i.ibb.co/Cvxk0pg/adm.pnghttps://i.ibb.co/fQrSyh6/13.png
https://i.ibb.co/fQsT9Qv/w.png

0

Похожие темы


Вы здесь » sgxdfjjcg,dfhcg » Тестовый форум » Способности


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно