Тестовое сообщение
Сообщений 1 страница 30 из 35
Поделиться4Среда, 12 мая 18:28
Карочи я накидал сюжет, повыдирав куски из всего, что мы обсуждали
Когда-то давно было заведено: есть Добро и есть Зло, есть Тьма и есть Свет, есть Любовь и есть Ненависть. И те, кто любят, забыв о ненависти, способны творить настоящие чудеса.
***
Никто точно не скажет теперь, откуда появились они - дети, способные на чудеса. Даже умнейшие, что бились над этой загадкой, пришли лишь к намеку на окончательный вывод: нечто, сокрытое в недрах земли, ждет. Ждет своего часа, чтобы напасть, когда будет набрано необходимое количество сил. Оно, чудовище, пришедшее из загадочных подземелий, уже напало однажды, уничтожив несколько материков, но это было давно. И тогда помешать чудовищу смогли они - пробужденные духовные защитники, связанные единой душой, ведомые особой силой. Немало их тогда было уничтожено, но общими усилиями защитники сумели прогнать чудовище обратно в недра земли. Исчезли защитники так же быстро, как и появились, и никто не знал, откуда они и кто такие.
***
Наши дни.
Про чудеса люди вспоминают лишь изредка, для них чудо живет в сказках и фильмах в жанре фэнтези. У кого-то - еще и в голове. Современные люди и не догадываются о том, что чудовища на самом деле реальны, что они ходят среди них. То, что когда-то одолели духовные защитники, дремлет и поныне, но верные слуги его, называемые в каждой стране по-разному, снуют по миру в поисках добычи. Некоторые забирают жизненные силы,здоровье или голос, кто-то в силах отнять даже саму жизнь…
Не знают современные люди и о том, кто способен защитить их от демонов (проклятий, злобных сущностей, названий множество). А меж тем, в загадочной школе, расположенной высоко в горах, готовят их, особенных молодых людей.
“Школа душ” стала пристанищем для всех, кому уже исполнилось восемнадцать, и в ком присутствие рядом проклятия пробудила таинственную древнюю силу. Ведь когда ушли духовные стражи, их сила никуда не исчезла - у тех, кто погиб в страшной битве, она разлетелась по миру в ожидании своего часа. У выживших же спустя поколения она пробудилась в правнуках и их детях.
Тот, кто открыл в себе силу противостоять чудовищам, должен не просто упорно тренироваться, но и отыскать того, кто связан с ним душою. Ведь именно связь двух душ позволяет оберегать мир от кошмарных порождений древнего чудовища. Таков завет духовных стражей: никогда не оставайся в одиночестве. Сражайся плечом к плечу. Возлюби свою душу и возненавидь столь же сильно чудовище, желающее ее убить. Тогда прекратится кошмар и откроется новый мир для вас.
Поделиться5Четверг, 13 мая 17:14
Связанные души (соулмейты, духовные стражи, духовные защитники) - особенные люди, наделенные с рождения невероятными способностями. Происхождение способностей разное - либо в роду давным-давно были духовные стражи, либо силы убитых стражей нашли свое пристанище в ком-то из ныне живущих. Так или иначе, пробуждаются соулмейты не так часто. И несмотря на то, что рождаются они поодиночке, уже с рождения они оказываются связанными с каким-то другим человеком. Когда связанные души рядом, им хорошо и комфортно, но они не могут перестать сражаться против проклятий и чудовищ - это против их природы. Один защищает другого, второй атакует неприятеля.
Как понять, что перед тобой родственная душа?
Вас буквально притянет друг к другу. Дело в том, что тело каждого стража пронизано множеством нитей, содержащих силу. При приближении соулмейта нити натягиваются и физически подтягивают друг к другу связанные души. По мере развития отношений связанные души начинают слышать мысли друг друга, а позже делиться и эмоциями, ощущениями.
Соулмейты - не всегда любовь. Это может быть крепкая дружба, привязанность или даже...кровное родство (но последнее довольно редко случается, чаще всего, у близнецов). Но когда связанные рядом, они испытывают максимально приятные эмоции, а еще...способны творить настоящие чудеса.
Когда страж рождается, он получает определенную способность, как правило, связанную со стихией. По типу различают атакующие и защитные способности, и каждый одаренный наделяется только одним видом. Силы стражей поначалу довольно слабы, и лишь повстречав свою родственную душу, они могут атаковать или защищать в полной мере, противостоять проклятьям и духам. подробнее о способностях можно прочитать тут. Сила подчиняется довольно плохо до тех пор, пока не будет найдена родственная душа. Проявления ее чаще всего стихийны, но могут навредить окружающим.
Что будет, если убить одного из соулмейтов?
Едва только это произойдет, оставшегося в живых стража охватит невероятная тоска и боль, от которой невозможно будет избавиться. Второй - тот, кто остался в живых, постепенно начнет терять контроль над силой, и в конце концов, в течение нескольких дней, она же его уничтожит. При высоком уровне отношения душ один из соулмейтов может поделиться с другим своей силой, чтобы попытаться спасти от смерти. Но подобные случаи довольно-таки редки, поскольку могут представлять опасность из-за разной природы сил.В школе соулмейты учатся поначалу брать силу под контроль, а потом и взаимодействовать в паре, находить общий язык с тем, с кем предстоит защищать мир от древних чудовищ.
Однако у всякой медали есть обратная сторона. Бывает и так, что в одном страже начинает развиваться сила иного плана. Бывали случаи, когда соулмейту чем-то не нравился его партнер, либо просто не оставалось иного выбора. Соулмейт может пойти на добровольное либо намеренное убийство своей родственной души. Случалось, что проклятья были настолько сильны, что вынуждали одного убить другого. Но те, кто оставался в живых, навек оскверняли себя и получали способность насылать проклятия на других людей, пользоваться их помощью. Не все могут выжить после потери соулмейта, остаются лишь самые стойкие.
??? В школе будут два "факультета" - атака и защита.
Поделиться6Четверг, 20 мая 17:43
Школа душ является не единственной в своем роде, но она единственная в Европе. Еще одна школа находится на Аляске, а также есть школа в Японии. Немного в вопросах и ответах о школе ниже:
- Что представляет из себя школа и где она располагается?
- Школа располагается в горах Австрии и представляет из себя большой особняк, внешне напоминающий больше замок среди гор, нежели жилой дом. Но замок, притом, вполне современный, оснащенный технологиями как внутри, так и снаружи. Пространство школы уходит глубоко в горы, в приспособленные для особенных тренировок помещения. Также среди учеников ходят слухи, что под замком скрывается что-то страшное, но...Вероятно, это лишь слухи от тех, кому нечем заняться.
- Как ученики попадают в школу?
Все довольно просто и сложно одновременно. При школах есть особые люди, обладающие магическим зрениям. Их называют "Око". Как правило, в одной школе таких людей несколько, и именно они отслеживают всплески силы и первые проявления способностей. С тех самых пор, как Око увидит одаренного ребенка, за ним начинается ненавязчивая слежка, а по достижении совершеннолетия чадо получает приглашение в школу.
- Какие занятия есть в школе?
В школе обучают контролю собственной силы, основам рукопашного боя, а на старших курсах учат даже пользоваться фехтовальным оружием. Почему именно фехтовальным? Дело в том, что пули и прочие современные изобретения человечества не действуют на проклятия, что расхаживают по мире. Зато клинок, заряженный силой - вполне.
Также, естественно, преподаются некоторые науки по выбору учащегося, уделяется большое время языкам.
- Сколько по времени длится обучение в школе? Оплачивается ли оно кем-то?
Тайным фондом
- Можно ли ученикам покидать стены школы?
Можно, но осторожно. Как правило, новичкам этого не разрешается без сопровождения. Ребятам со старших курсов уже разрешают перемещаться группами, а позже парами для выполнения тренировочных миссий.
В теории - можно и улизнуть, но такое не поощряется руководством школы. Дорога из школы в сторону цивилизации в любом случае не так проста.
- А кто вообще обучает?
Обучение ведут приглашенные высококвалифицированные учителя с разных концов света, а также...сами выпускники школы. Да, старшие тут вполне могут обучать младших, это совсем не порицается.
Поделиться7Пятница, 21 мая 09:33
/* кружки у главных ссылок*/
#pun-navlinks li a, .post-links li a {background: url("http://images.vfl.ru/ii/1599558991/ee5c631a/31575166.png") no-repeat scroll left -0px transparent;}
#pun-navlinks li a:hover, .post-links li a:hover {background: url("http://images.vfl.ru/ii/1599558991/ee5c631a/31575166.png") no-repeat scroll left -25px transparent;}
#pun-navlinks li a:focus, .post-links li a:forus {background: url("http://images.vfl.ru/ii/1599558991/ee5c631a/31575166.png") no-repeat scroll left -49px transparent;}
Поделиться8Пятница, 21 мая 12:30
h1 { font-family: 'Lato'; text-align: center; font-size: 7rem; font-weight: 900; letter-spacing: 1.25rem; color: transparent; -webkit-background-clip: text; background-clip: text; background-image: url('http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/74/Iceberg_In_Space.png'); background-attachment: fixed; background-position: center; background-size: 200vh; }
Поделиться10Пятница, 4 июня 22:08
Когда-то давно было заведено: есть Добро и есть Зло, есть Тьма и есть Свет, есть Любовь и есть Ненависть. А еще есть магия и есть скверна.
***
Никто точно не скажет теперь, откуда появились ведьмы. Наверное, они просто были всегда, просто в разной степени проявляли себя. Периодически они помогали людям, периодически им же вредили, но абсолютно точно были способны на чудеса, недоступные простым представителям рода человеческого. Притом, ведьмы были не одни, с ними рядом гордой походкой или мрачной тенью всегда был некто загадочный, напоминающий некоего хранителя, духовного стража. Раньше их так и называли, а после пришло название новое - Фамильяр.
Ведьмы и ведьмаки - это не чистое добро и не чистое зло. Они - те, кто обладают силой, а Фамильяр - это тот, кто призван защищать своего кудесника силой сверхъестественного превращения. Ведьмы и Фамильяры связаны настолько прочно, что со временем начинают общаться телепатически и ощущать друг друга на расстоянии. Всякая боль одного будет разделена другим. А со временем приходит чувство, будто вы были созданы из одной души и разделены надвое, так это прекрасно.
Но для всякого Действия всегда есть Противодействие.
Скверна, порождающая жутких чудовищ буквально из ничего, а порой - на лоне человеческих эмоций, всячески вредит человечеству, и желает подписать смертный приговор всем, кто сопротивляется ее влиянию. Скверна - это энергия, но слишком разумная, чтобы просто ждать своего часа. Она действует активно, порабощает мысли и чувства людей, мешает им жить. В одно время все это списывали на колдовство ведьм, а потом просто объясняли устройством мира и бабушкиными сказками. Но Скверна жива. Она никогда не дремлет.
***
Наши дни.
Про чудеса люди вспоминают лишь изредка, для них чудо живет в сказках и фильмах в жанре фэнтези. У кого-то - еще и в голове. Современные люди и не догадываются о том, что чудовища на самом деле реальны, что они ходят среди них. То огромное чудовище, ярчайшее порождение Скверны, дремлет и поныне, но верные слуги его, называемые в каждой стране по-разному, снуют по миру в поисках добычи. Некоторые забирают жизненные силы, здоровье или голос, кто-то в силах отнять даже саму жизнь…
Не знают современные люди и о том, кто способен защитить их от демонов (проклятий, злобных сущностей, названий множество). А меж тем, в загадочной школе, расположенной высоко в горах, готовят их, особенных молодых людей.
Ведьминская школа стала пристанищем для всех, кому уже исполнилось восемнадцать, и в ком присутствие рядом проклятия пробудила таинственную древнюю силу. А некоторых та сила достается через поколения, ведь когда погибает ведьма - сила ее никуда не исчезает, она непременно находит источник в каком-либо живом сосуде, никогда не спрашивая разрешения и вторгаясь решительно и смело.
Тот, кто открыл в себе силу противостоять чудовищам, должен не просто упорно тренироваться, но и отыскать того, кто связан с ним душою. Ведь именно связь двух душ позволяет оберегать мир от кошмарных порождений древнего чудовища. Таков завет старых ведьм: никогда не оставайся в одиночестве. Сражайся плечом к плечу. Возлюби свою душу и возненавидь столь же сильно чудовище, желающее ее убить. Тогда прекратится кошмар и откроется новый мир для вас.
Поделиться11Пятница, 4 июня 22:34
Ведьмы - древнейшие существа, защищающие мир от Скверны с помощью своих магических способностей. Происхождение сил может быть разным, но в основном существует два варианта: либо по наследству, либо в качестве "дара" от умершего чародея. У каждой или каждого из одаренных Магией есть свой Фамильяр. Но даже здесь не все так просто. В понимании большинства людей, начитавшихся книжек, Фамильяр - это какой-то зверек, что шатается рядышком с колдуном, словно милое украшение. На деле между Ведьмой и Фамильяром существует нерушимая крепкая связь, которая закладывается еще до их физического появления в мире. В человеческом мире Ведьма и Фамильяр назывались бы соулмейтами или родственными душами. Две части одного целого.
Как именно Ведьма/Ведьмак находит своего Фамильяра?
Их буквально притягивает друг к другу. Дело в том, что тело каждой ведьмы и каждого фамильяра пронизано множеством нитей, содержащих силу. При приближении родственной души нити натягиваются и физически подтягивают друг к другу связанные души. По мере развития отношений связанные души начинают слышать мысли друг друга, а позже делиться и эмоциями, ощущениями.
Связь между Ведьмой и Фамильяром - не всегда любовь. Это может быть крепкая дружба, привязанность или даже...кровное родство (но последнее довольно редко случается, чаще всего, у близнецов). Но когда связанные рядом, они испытывают максимально приятные эмоции, а еще...способны творить настоящие чудеса.
Призвание и миссия Ведьм - защищать мир от Скверны, от чудовищ, которые она порождает, оберегать человечество от перерождения в страшных созданий. Но по факту Ведьма/Ведьмак без своего Фамильяра могут сделать не так много. Именно Фамильяры идут в бой, трансформируясь в причудливого вида животных или птиц. Ведьма наполняет магическим зарядом своего спутника, и только тогда тот идет в атаку на порождение Скверны. Ведьма не может атаковать скверну самостоятельно, лишь защищаться от нее. Силы Ведьм поначалу довольно слабы, и лишь повстречав свою родственную душу, они могут атаковать или защищать в полной мере, противостоять проклятьям и духам. подробнее о способностях можно прочитать тут. Сила подчиняется довольно плохо до тех пор, пока не будет найдена родственная душа. Первые проявления магических сил чаще всего стихийны, но могут навредить окружающим.
Что будет, если убить одного из пары Ведьма/Фамильяр?
Едва только это произойдет, оставшегося в живых охватит невероятная тоска и боль, от которой невозможно будет избавиться. Второй - тот, кто остался в живых, постепенно начнет терять контроль над силой, и в конце концов, в течение нескольких дней, она же его уничтожит. При высоком уровне отношения душ один из соулмейтов может поделиться с другим своей силой, чтобы попытаться спасти от смерти. Но подобные случаи довольно-таки редки, поскольку могут представлять опасность из-за разной природы сил.
В школе Ведьмы и Фамильяры учатся поначалу брать силу под контроль (Фамильяры, к примеру, пытаются обрести контроль над обращением в животный облик), а потом и взаимодействовать в паре, находить общий язык с тем, с кем предстоит защищать мир от древних чудовищ.
Однако у всякой медали есть обратная сторона. Бывает и так, что в одном из пары начинает развиваться сила иного плана. Бывали случаи, когда Ведьме или Фамильяру чем-то не нравился его партнер, либо просто не оставалось иного выбора. Ведьма или Фамильяр может пойти на добровольное либо намеренное убийство своей родственной души. Случалось, что чудовища Скверны были настолько сильны, что вынуждали одного убить другого. Но те, кто оставался в живых, навек оскверняли себя и получали способность насылать проклятия на других людей, пользоваться их помощью. Не все могут выжить после потери соулмейта, остаются лишь самые стойкие.
Поделиться12Суббота, 5 июня 17:23
[html]<style>
.punbb {
margin-left: 5px !important;
}
.hero h21 {
position: relative;
text-align: center;
color: white;
padding-top: 10rem;
z-index: 2;
}
/* Default header styles */
h21, h22{
font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
font-weight: 300;
color: #a91313;
line-height: 1.4;
display: block;
text-align: center;
text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;}
h21 {
font-size: 22px;
background: url(https://imagizer.imageshack.com/img922/1266/8IXJcB.png) -248px;}
h22 {
font-size: 18px;
background: #ffeded;
}
/* Base element styles */
ul {
margin: 2rem 0;
list-style: disc;
padding-left: 2rem; }
ul li {
padding: 0.5rem 0; }
p {
margin: 1rem 0;
line-height: 1.8; }
.content {
margin: 0 auto;
clear: both;
background: linear-gradient(45deg, #eeaeaec4, #f4f1f1);
padding: 20px 20px 20px 20px;
color: #4f0a0a;
text-shadow: 2px 1px #ffffffa1;
font-size: 1.1em;
}
.hero {
position: relative;
overflow: hidden;
height: 20rem; }
section { padding: 2rem 0 3rem; }
.content img{
float: right;
margin-left: 1em;
max-width: 300px;
}
.content i { color: #944e4e;
text-shadow: 2px 2px #ffffff78;
overflow-y: auto;
font-size: 0.8em;
}
</style>
<body>
<section id="vision">
<div class="content">
<h21>Вопросы и ответы</h21><br>
<h22>Q.: Про что ваша ролевая?</h22><br>
<p ><img src="https://i.ibb.co/M1LjvXp/ce-scene-07.jpg">
- вселенная соулмейты, антураж - ведьмы (языческие праздники, шляпы, метлы, кристаллы);<br><br>
- играем ведьмами и фамильярами; по умолчанию они люди, но ведьмы делают магию, а фамильяры превращаются в животных; <br><br>
- ведьмы и фамильяры могут быть обоих полов, с небольшой разницей в возрасте, родственниками; <br><br>
- существуют они парно - одна ведьма + один фамильяр; <br><br>
- фамильяры являются ключами к полным силам ведьмы, полного могущества ведьмы достигают только имея на своей стороне фамильяра; <br><br>
- до того, как ведьма найдет предназначенного фамильяра, им доступны только мелкая волшба - предсказание погоды, зачарование предметов, заговоры на рекламу, зелья; <br><br>
- до того, как найдут свою ведьму, фамильяры не могут превращаться в животных; вместо способностей доступны различные проявления скрытого животного "я" - повышение выносливости, улучшение зрения и обоняния, пр.; <br><br>
- скверна это негативные эмоции, зло имеющее материальную форму; <br><br>
- скверна может "прилипать" к предметам, живым существам, искажая их, создавая чудовищ; <br><br>
- скверна не есть хорошо; распространяясь на определенной территории, она может уничтожать саму землю, лишая её силы;
- не все ведьмы и фамильяры за то, чтобы скверну уничтожать, некоторые пытаются договориться, другие намеренно присоединяются; <br><br>
- оскверненные ведьмы и фамильяры не обязаны существовать парами, они получают полную силу поодиночке, без связи, но заражают все вокруг своим присутствием;<br>
</p>
</div>
</section>
</body>
</html>
[/html]
Поделиться13Суббота, 5 июня 19:50
[html]<style>
.punbb {
margin-left: 5px !important;
}
.hero-image {
top: -30rem;
bottom: -20rem;
width: 100%;
background-image: url(https://i.ibb.co/FbRgspG/b4445ack.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-size: contain;
background-position: center center;
position: absolute;
z-index: 1;
}
.hero h21 {
position: relative;
text-align: center;
color: white;
padding-top: 10rem;
z-index: 2;
}
/* Default header styles */
h21, h22{
font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
font-weight: 300;
color: #a91313;
line-height: 1.4;
display: block;
text-align: center;
text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;}
h21 {
font-size: 22px;
background: url(https://imagizer.imageshack.com/img922/1266/8IXJcB.png) -248px;}
h22 {
font-size: 18px;
background: #ffeded;
}
/* Base element styles */
ul {
margin: 2rem 0;
list-style: disc;
padding-left: 2rem; }
ul li {
padding: 0.5rem 0; }
p {
margin: 1rem 0;
line-height: 1.8; }
.content {
margin: 0 auto;
clear: both;
background: linear-gradient(45deg, #eeaeaec4, #f4f1f1);
padding: 20px 20px 20px 20px;
color: #4f0a0a;
text-shadow: 2px 1px #ffffffa1;
font-size: 1.1em;
}
.hero {
position: relative;
overflow: hidden;
height: 20rem; }
section { padding: 2rem 0 3rem; }
.content img{
float: right;
margin-left: 1em;
max-width: 300px;
}
/* Default header styles */
h21, h22{
font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
font-weight: 300;
color: #a91313;
line-height: 1.4;
display: block;
text-align: center;
text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;}
h21 {
font-size: 22px;
background: url(https://imagizer.imageshack.com/img922/1266/8IXJcB.png) -248px;}
h22 {
font-size: 18px;
background: #ffeded;
}
</style>
<body>
<div class="hero" id="top">
<div class="hero-image"></div>
</div>
<section id="vision">
<div class="content">
<h21>Вступление</h21>
<h22>вроде сюжета</h22>
<p ><img src="https://i.ibb.co/92ysgh3/A1-Scene2-Stairs-V3.jpg">Наши дни.<br><br>
Про чудеса люди вспоминают лишь изредка, для них чудо живет в сказках и фильмах в жанре фэнтези. У кого-то — еще и в голове. Современные люди и не догадываются о том, что чудовища на самом деле реальны, что они ходят среди них.<br><br>
Не знают современные люди и о том, кто способен защитить их от демонов (проклятий, злобных сущностей, названий множество). А меж тем, в загадочной школе, расположенной высоко в горах, готовят их, особенных молодых людей.<br><br>
<b>Ведьминская школа</b> стала пристанищем для всех, кому уже исполнилось восемнадцать, и в ком присутствие рядом проклятия пробудила таинственную древнюю силу. Некоторым та сила достается через поколения, ведь когда погибает ведьма — сила ее никуда не исчезает, она непременно находит источник в каком-либо живом сосуде, никогда не спрашивая разрешения и вторгаясь решительно и смело.<br><br>
Тот, кто открыл в себе силу противостоять чудовищам, должен не просто упорно тренироваться, но и отыскать того, кто связан с ним душою. Ведь именно связь двух душ, <b>ведьмы и фамильяра</b>, позволяет оберегать мир от кошмарных порождений древнего чудовища. Таков завет старых ведьм: никогда не оставайся в одиночестве. Сражайся плечом к плечу.</p>
</div>
</section>
</body>
</html>
[/html]
Поделиться14Суббота, 5 июня 20:23
Кем я могу играть?
Для игры доступны "ведьмы" и "фамильяры", что по сути своей изначально люди с обычной жизнью. Это студенты от 18 до 22 и учителя от 22.
кто такие фамиляры
-
какими они могут быть
-
какие способности у ведьм
-
как охотятся на проклятья
-
Поделиться15Воскресенье, 6 июня 00:07
Maleficorum
Организация игры: эпизодическая
Мастеринг игры: пассивный
Рейтинг игры: NC-17.
Все представленные на форуме материалы – сюжет, анкеты персонажей, игровые эпизоды, посты и прочая – являются частью игры и принадлежат авторам, написавшим их. Анкеты и посты являются частью игрового процесса и не подлежат полному удалению с форума. Администрация проекта выражает благодарность всем авторам. Форум создан исключительно для некоммерческого использования.
Регистрация
I. Перед регистрацией ознакомьтесь с правилами игры, сюжетом, списком ролей и темой «FAQ».
II. Придержать роль/внешность можно в теме «Гостевая». Роль придерживается на неделю.
III. Профиль регистрируется по имени и фамилии выбранного персонажа, либо по его прозвищу. Регистрация строго на английском языке. Профиль, зарегистрированный не по правилам, будет переименован или удалён.
IV. Анкета персонажа заполняется по шаблону, представленному в теме «Шаблон анкеты», и выставляется в разделе «Анкетирование». На написание анкеты дается пять дней с момента придерживания роли/регистрации профиля. Возможно продление брони.
V. Анкета проверяется в течение суток, на дополнение или исправление даётся пять дней.
Профиль
I. Личное звание заполняется по установленному шаблону в теме «Заполнение ЛЗ».
II. Размер аватара 180х180, изображение должно соответствовать занимаемой внешности. На аватарах допускаются строго рисованные внешности.
III. В подписи может присутствовать одно-два небольших изображения, цитата.
Игровой процесс
I. Игра ведётся в соответствии с написанной и утверждённой анкетой персонажа.
II. Игровые посты можно писать от любого лица. На форуме нет ограничений по минимальному и максимальному количеству символов в игровом посте. Главное - ваше удовольствие и удовольствие ваших соигроков от игрового процесса (:
III. По желанию можно использовать в постах выделение «птицей-тройкой» (прямая речь персонажа выделяется жирным шрифтом, мысли – курсивом в кавычках, чужая речь - подчеркнутым шрифтом).
IV. Запрещено описывать действия за чужого персонажа без согласования с другим игроком.
V. Эпизоды игроки открывают самостоятельно с использованием шаблона из темы оформления эпизодов.
VI. О темпе игры и об очерёдности в личных эпизодах игроки договариваются самостоятельно. Старайтесь предупреждать о своем отсутствии или скорости написания заранее, чтобы избежать вероятных конфликтов. Об отсутствии или о невозможности написать пост игрок должен своевременно предупредить в соответствующей теме.
Общение
I. Для флуда организован специальный раздел на форуме. Постарайтесь воздержаться от флуда в игровых эпизодах. В гостевой могут отвечать только администраторы и модераторы, а также игроки в том случае, если пришли к ним по заявке. Споры и конфликты между персонажами в игре не должны переноситься на общение вне игры. Давайте не портить общую атмосферу и в целом постараться ловить вдохновение, а не мрачные флешбеки (;
II. Провоцирование спора или конфликта - на почве политики, религии и др. - запрещено. За таким действием немедленно последует удаление из игры.
III. Любой игрок волен создавать новые темы с играми и творческие темы.
Реклама
I. Взаимный обмен рекламными листовками с другими ролевыми проектами осуществляется в соответствующей теме в специальном разделе с профиля «Реклама».
II. Заключение партнерства осуществляется на равных, партнерских условиях, с активными ролевыми проектами. Подробнее в теме "Партнерство".
Поделиться16Воскресенье, 6 июня 00:26
[html]<style>
.punbb {
margin-left: 5px !important;
}
.hero-image {
top: -30rem;
bottom: -20rem;
width: 100%;
background-image: url(https://i.ibb.co/0M4fNDK/back88875.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-size: contain;
background-position: center center;
position: absolute;
z-index: 1;
}
.hero h21 {
position: relative;
text-align: center;
color: white;
padding-top: 10rem;
z-index: 2;
}
/* Default header styles */
h21, h22{
font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
font-weight: 300;
color: #a91313;
line-height: 1.4;
display: block;
text-align: center;
text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;}
h21 {
font-size: 22px;
background: url(https://imagizer.imageshack.com/img922/1266/8IXJcB.png) -248px;}
h22 {
font-size: 18px;
background: #ffeded;
}
/* Base element styles */
ul {
margin: 2rem 0;
list-style: disc;
padding-left: 2rem; }
ul li {
padding: 0.5rem 0; }
p {
margin: 1rem 0;
line-height: 1.8; }
.content {
margin: 0 auto;
clear: both;
background: linear-gradient(45deg, #eeaeaec4, #f4f1f1);
padding: 20px 20px 20px 20px;
color: #4f0a0a;
text-shadow: 2px 1px #ffffffa1;
font-size: 1.1em;
}
.hero {
position: relative;
overflow: hidden;
height: 20rem; }
section { padding: 2rem 0 3rem; }
.content img{
float: right;
margin-left: 1em;
max-width: 300px;
}
.content i { color: #944e4e;
text-shadow: 2px 2px #ffffff78;
overflow-y: auto;
font-size: 0.8em;
}
</style>
<body>
<div class="hero" id="top">
<div class="hero-image"></div>
</div>
<section id="vision">
<div class="content">
<h21>Maleficorum</h21>
<h22>правила</h22>
<p ><img src="https://i.ibb.co/QrFXkfg/background6547.jpg">
<b>Организация игры</b>: эпизодическая<br>
<b>Мастеринг игры</b>: пассивный<br>
<b>Рейтинг игры</b>: NC-17.<br>
<i>Все представленные на форуме материалы – сюжет, анкеты персонажей, игровые эпизоды, посты и прочая – являются частью игры и принадлежат авторам, написавшим их. Анкеты и посты являются частью игрового процесса и не подлежат полному удалению с форума. Администрация проекта выражает благодарность всем авторам. Форум создан исключительно для некоммерческого использования.</i>
<h22>Регистрация</h22>
<b>I.</b> Перед регистрацией ознакомьтесь с правилами игры, сюжетом, списком ролей и темой «FAQ».<br>
<b>II.</b> Придержать роль/внешность можно в теме «Гостевая». Роль придерживается на три дня.<br>
<b>III.</b> Профиль регистрируется по имени и фамилии выбранного персонажа, либо по его прозвищу. Регистрация строго на английском языке. Профиль, зарегистрированный не по правилам, будет переименован или удалён.<br>
<b>IV.</b> Анкета персонажа заполняется по шаблону, представленному в теме «Шаблон анкеты», и выставляется в разделе «Анкетирование». На написание анкеты дается три дня с момента придерживания роли/регистрации профиля. Возможно продление брони.<br>
<b>V.</b> Анкета проверяется в течение суток, на дополнение или исправление даётся пять дней.<br>
<h22>Профиль</h22>
<b>I.</b> Личное звание заполняется по установленному шаблону в теме «Заполнение ЛЗ».<br>
<b>II.</b> Размер аватара 180х180, изображение должно соответствовать занимаемой внешности. На аватарах допускаются строго рисованные внешности.<br>
<b>III.</b> В подписи может присутствовать одно-два небольших изображения, цитата.<br>
<h22>Игровой процесс</h22>
<b>I.</b> Игра ведётся в соответствии с написанной и утверждённой анкетой персонажа.<br>
<b>II.</b> Игровые посты можно писать от любого лица. На форуме нет ограничений по минимальному и максимальному количеству символов в игровом посте. Главное — ваше удовольствие и удовольствие ваших соигроков от игрового процесса (:<br>
<b>III.</b> По желанию можно использовать в постах выделение «птицей-тройкой» (прямая речь персонажа выделяется жирным шрифтом, мысли – курсивом в кавычках, чужая речь — подчеркнутым шрифтом).<br>
<b>IV.</b> Запрещено описывать действия за чужого персонажа без согласования с другим игроком.<br>
<b>V.</b> Эпизоды игроки открывают самостоятельно с использованием шаблона из темы оформления эпизодов.<br>
<b>VI.</b> О темпе игры и об очерёдности в личных эпизодах игроки договариваются самостоятельно. Старайтесь предупреждать о своем отсутствии или скорости написания заранее, чтобы избежать вероятных конфликтов. Об отсутствии или о невозможности написать пост игрок должен своевременно предупредить в соответствующей теме.<br>
<h22>Общение</h22>
<b>I.</b> Для флуда организован специальный раздел на форуме. Постарайтесь воздержаться от флуда в игровых эпизодах. В гостевой могут отвечать только администраторы и модераторы, а также игроки в том случае, если пришли к ним по заявке. Споры и конфликты между персонажами в игре не должны переноситься на общение вне игры. Давайте не портить общую атмосферу и в целом постараться ловить вдохновение, а не мрачные флешбеки (;<br>
<b>II.</b> Провоцирование спора или конфликта — на почве политики, религии и др. — запрещено. За таким действием немедленно последует удаление из игры.<br>
<b>III.</b> Любой игрок волен создавать новые темы с играми и творческие темы.<br>
<h22>Реклама</h22>
<b>I.</b> Взаимный обмен рекламными листовками с другими ролевыми проектами осуществляется в соответствующей теме в специальном разделе с профиля «Реклама».<br>
<b>II.</b> Заключение партнерства осуществляется на равных, партнерских условиях, с активными ролевыми проектами. Подробнее в теме "Партнерство".<br>
</p>
</div>
</section>
</body>
</html>
[/html]
Поделиться17Воскресенье, 6 июня 01:05
Q.: Про что ваша ролевая?
A.: В общем и целом - про магию, ведьм и человеческие души. А еще - про скверну, что желает эти души наполнить негативной энергией и погубить. А еще - про соулмейтов, конечно же.
Q.: Так у вас магический мир?
A.: Не совсем. Мир вполне обыкновенный, современные реалии 2018 года. Со всеми благами цивилизации, смартфонами, самолетами и привычными нам вещами. С единственной оговоркой - в мире существуют ведьмы и их фамильяры, владеющие невероятными силами.
Q.: И что же, обычные люди про этих ведьм с фамильярами знают?
A.: Ограниченное количество тех, кто спонсирует магическую школу - да, знают. А для остальных школа ведьм и фамильяров - просто красивое место для особенно умных детей. Такова легенда, созданная для простого населения, дабы меньше вопросов и любопытства возникало. Хотя любопытные все равно тянут свои руки и носы туда, куда соваться не следует.
Q.: А кто такие ведьмы? Люди?
A.: В каком-то плане да, люди. Но люди, с рождения наделенные сверхъестественными способностями, позволяющими им влиять на материальный мир и его предметы. Ведьмаки или ведьмы могут появиться в любой семье, если когда-то в прошлых поколениях были таковые, либо же случайно оказаться вместилищем магической энергии от погибшей ведьмы. А так, в общем и целом, ведьмы - создания смертные, живущие, правда, чуть дольше людей за счет животворящей внутренней энергии и поддержки со стороны фамильяра.
Q.: Фамильяры...Это те зверьки, которых используют для хранения магической силы или что? Где-то в книгах фэнтези такое встречалось.
A.: В реалиях нашего проекта Фамильяр - это человек, связанный таинственными узами с ведьмой. Связь создается еще до физического рождения, и по факту считается верной и нерушимой. Подробнее об этой связи можно узнать в соответствующей теме. Однако же если ведьма - человек от макушки до пят, то фамильяр способен принимать облик какого-либо животного или птицы. При этом, в бою против порождений Скверны фамильяр-зверь не только увеличивается в размерах, но и получает способности магически направлять силу своей ведьмы/ведьмака.
Q.: Можно, выходит, и частично в зверя превращаться?
A.: Да, вполне. Но, выходя за пределы школы, будьте осторожны. Впрочем, в современных реалиях человека с ушками или хвостом вполне могут принять за косплеера. Или сумасшедшего, как повезет.
Q.: Итак, есть ведьмы, а есть фамильяры. И они с кем-то сражаются, так?
A.: Ведьмы и ведьмаки следят за тем, чтобы проклятья - порождения Скверны - не вредили людям. Ведь для проклятия ничего не стоит убить человека, или же поглотить его разум и сподвигнуть, к примеру, на преступление. Эти создания, принимающие разнообразные жуткие облики, но невидимые для людей, способны на многое, и обязанность магически одаренных людей и фамильяров - приложить все силы, чтобы не случилась беда.
Q.: А откуда вообще пошла Скверна?
A.: Достоверно никто не знает. Предположительно, она родилась из крови, пролитой первым убийством человека из ненависти.
Q.:
A.:
Q.:
A.:
Q.:
A.:
Поделиться18Воскресенье, 6 июня 01:25
[html]<style>
.punbb {
margin-left: 5px !important;
}
.hero-image {
top: -30rem;
bottom: -20rem;
width: 100%;
background-image: url(https://i.ibb.co/RPh2V6v/Background-3.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-size: contain;
background-position: center center;
position: absolute;
z-index: 1;
}
.hero h21 {
position: relative;
text-align: center;
color: white;
padding-top: 10rem;
z-index: 2;
}
/* Default header styles */
h21, h22{
font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
font-weight: 300;
color: #a91313;
line-height: 1.4;
display: block;
text-align: center;
text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;}
h21 {
font-size: 22px;
background: url(https://imagizer.imageshack.com/img922/1266/8IXJcB.png) -248px;}
h22 {
font-size: 18px;
background: #ffeded;
}
/* Base element styles */
ul {
margin: 2rem 0;
list-style: disc;
padding-left: 2rem; }
ul li {
padding: 0.5rem 0; }
p {
margin: 1rem 0;
line-height: 1.8; }
.content {
margin: 0 auto;
clear: both;
background: linear-gradient(45deg, #eeaeaec4, #f4f1f1);
padding: 20px 20px 20px 20px;
color: #4f0a0a;
text-shadow: 2px 1px #ffffffa1;
font-size: 1.1em;
}
.hero {
position: relative;
overflow: hidden;
height: 20rem; }
section { padding: 2rem 0 3rem; }
.content img{
float: right;
margin-left: 1em;
max-width: 300px;
}
.content i { color: #944e4e;
text-shadow: 2px 2px #ffffff78;
overflow-y: auto;
font-size: 0.8em;
}
</style>
<body>
<div class="hero" id="top">
<div class="hero-image"></div>
</div>
<section id="vision">
<div class="content">
<h21>Вопросы и ответы</h21><br>
<h22>Q.: Про что ваша ролевая?</h22><br>
<p ><img src="https://i.ibb.co/JjQ9YTX/back557.jpg">
<b>A.:</b> В общем и целом — про магию, ведьм и человеческие души. А еще — про скверну, что желает эти души наполнить негативной энергией и погубить. А еще — про соулмейтов, конечно же.<br>
<h22>Q.: Так у вас магический мир?</h22>
<br>
<b>A.:</b> Не совсем. Мир вполне обыкновенный, современные реалии 2018 года. Со всеми благами цивилизации, смартфонами, самолетами и привычными нам вещами. С единственной оговоркой — в мире существуют ведьмы и их фамильяры, владеющие невероятными силами.
<br><h22>Q.: И что же, обычные люди про этих ведьм с фамильярами знают?</h22><br>
<b>A.:</b> Ограниченное количество тех, кто спонсирует магическую школу — да, знают. А для остальных школа ведьм и фамильяров — просто красивое место для особенно умных детей. Такова легенда, созданная для простого населения, дабы меньше вопросов и любопытства возникало. Хотя любопытные все равно тянут свои руки и носы туда, куда соваться не следует.
<br><h22>Q.: А кто такие ведьмы? Люди?</h22><br>
<b>A.:</b> В каком-то плане да, люди. Но люди, с рождения наделенные сверхъестественными способностями, позволяющими им влиять на материальный мир и его предметы. Ведьмаки или ведьмы могут появиться в любой семье, если когда-то в прошлых поколениях были таковые, либо же случайно оказаться вместилищем магической энергии от погибшей ведьмы. А так, в общем и целом, ведьмы — создания смертные, живущие, правда, чуть дольше людей за счет животворящей внутренней энергии и поддержки со стороны фамильяра.
<br><h22>Q.: Фамильяры...Это те зверьки, которых используют для хранения магической силы или что? Где-то в книгах фэнтези такое встречалось.</h22><br>
<b>A.:</b> В реалиях нашего проекта Фамильяр — это человек, связанный таинственными узами с ведьмой. Связь создается еще до физического рождения, и по факту считается верной и нерушимой. Подробнее об этой связи можно узнать в соответствующей теме. Однако же если ведьма — человек от макушки до пят, то фамильяр способен принимать облик какого-либо животного или птицы. При этом, в бою против порождений Скверны фамильяр-зверь не только увеличивается в размерах, но и получает способности магически направлять силу своей ведьмы/ведьмака.
<br><h22>Q.: Можно, выходит, и частично в зверя превращаться?</h22><br>
<b>A.:</b> Да, вполне. Но, выходя за пределы школы, будьте осторожны. Впрочем, в современных реалиях человека с ушками или хвостом вполне могут принять за косплеера. Или сумасшедшего, как повезет.
<br><h22>Q.: Итак, есть ведьмы, а есть фамильяры. И они с кем-то сражаются, так?</h22><br>
<b>A.:</b> Ведьмы и ведьмаки следят за тем, чтобы проклятья — порождения Скверны — не вредили людям. Ведь для проклятия ничего не стоит убить человека, или же поглотить его разум и сподвигнуть, к примеру, на преступление. Эти создания, принимающие разнообразные жуткие облики, но невидимые для людей, способны на многое, и обязанность магически одаренных людей и фамильяров — приложить все силы, чтобы не случилась беда.
<br><h22>Q.: А откуда вообще пошла Скверна?</h22><br>
<b>A.:</b> Достоверно никто не знает. Предположительно, она родилась из крови, пролитой первым убийством человека из ненависти.
<br><h22>Q.: Хорошо, я очень хочу учиться в вашей школе. Можно?</h22><br>
<b>A.:</b> Вам вышлют приглашение. Нет, серьезно (: За будущими учениками ненавязчиво следят — но только за теми, в чьем роду были когда-то ведьмы. А если же сила досталась вам случайно, то это рано или поздно заметят с помощью особых людей при школе. Они способны на расстоянии видеть всплески энергии, и как только в ведьме пробудится ее или его сила, то это заметят и придут на помощь. Плохо лишь одно — скверна тоже может почувствовать пробуждение новой силы, и тогда это иногда заканчивается плачевно.<br>
Так или иначе, сила всегда на контроле у людей из школы.
<br><h22>Q.: А вдруг я не отыщу своего фамильяра/ведьму? Что тогда делать?</h22><br>
<b>A.:</b> Непременно отыщете. Потому что это судьба — раз. Два — в основном связанные и предначертанные рождаются неподалеку друг от друга, максимум — в пределах одного континента. Вас будет тянуть друг другу даже сквозь расстояния. В любом случае, если что-то пойдет не так, вмешается школа, и ваша пропажа отыщется.
<br><h22>Q.: Школа, выходит, секретная. И постить фото в инстаграм оттуда нельзя?</h22><br>
<b>A.:</b> Обычной сотовой связи в горах нет, постить не получится (: А во-вторых, правила школы запрещают использование телефонов/планшетов/камер не для учебы, за этим зорко следят.
<br><h22>Q.: А вдруг мне родители/бабушка/троюродный дядя не разрешит поехать в школу? Или я сам не захочу?</h22><br>
<b>A.:</b> Сами вы отказаться можете, но это чревато последствиями. Ведь вы — лакомый кусочек для скверны, которая обязательно рано или поздно вас отыщет. А все вопросы с родственниками берет на себя принимающая сторона. У них точно есть убедительные доводы.
<br><h22>Q.: Так что, меня научат кидать огненные шары и телепортироваться?</h22><br>
<b>A.:</b> Все будет зависеть от природы ваших сил. Каждому даровано только что-то одно, и вы априори не сумеете быть Аангом.
<br><h22>Q.: Что делать после обучения в школе? Можно мне учить других?</h22><br>
<b>A.:</b> Можете остаться в школе и учить других. Можете путешествовать по миру вместе со своим фамильяром и бороться против проклятий. Но обыкновенной человеческой жизнью, увы, жить не получится. Такова ваша природа.
<br><h22>Q.: А что если вдруг мне не понравится мой фамильяр или ведьма? Можно заменить?</h22><br>
<b>A.:</b> Увы, нет. Придется находить контакт. Вы сможете — это же ваша родственная душа! На крайний случай, в школе даже есть специальный предмет, тренирующий доверие внутри пары и учащий взаимодествию. А если не выйдет, то есть способы для совсем отчаянных. Но о них — в иной теме.
</p>
</div>
</section>
</body>
</html>
[/html]
Поделиться19Воскресенье, 6 июня 13:07
Внешности фамильяров, как они взаимодействуют с ведьмами, что за скверны с как она действует на людей, как выглядит, как с ней бороться; облик школы и чему там и кто обучает .
Поделиться20Воскресенье, 6 июня 13:16
[html]<style>
.punbb {
margin-left: 5px !important;
}
.hero-image {
top: -30rem;
bottom: -20rem;
width: 100%;
background-image: url(https://i.ibb.co/vsqwPWS/CEscene06.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-size: contain;
background-position: center center;
position: absolute;
z-index: 1;
}
.hero h21 {
position: relative;
text-align: center;
color: white;
padding-top: 10rem;
z-index: 2;
}
/* Default header styles */
h21, h22{
font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
font-weight: 300;
color: #a91313;
line-height: 1.4;
display: block;
text-align: center;
text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;}
h21 {
font-size: 22px;
background: url(https://imagizer.imageshack.com/img922/1266/8IXJcB.png) -248px;}
h22 {
font-size: 18px;
background: #ffeded;
}
/* Base element styles */
ul {
margin: 2rem 0;
list-style: disc;
padding-left: 2rem; }
ul li {
padding: 0.5rem 0; }
p {
margin: 1rem 0;
line-height: 1.8; }
.content {
margin: 0 auto;
clear: both;
background: linear-gradient(45deg, #eeaeaec4, #f4f1f1);
padding: 20px 20px 20px 20px;
color: #4f0a0a;
text-shadow: 2px 1px #ffffffa1;
font-size: 1.1em;
}
.hero {
position: relative;
overflow: hidden;
height: 20rem; }
section { padding: 2rem 0 3rem; }
.content img{
float: right;
margin-left: 1em;
max-width: 300px;
}
/* Default header styles */
h21, h22{
font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
font-weight: 300;
color: #a91313;
line-height: 1.4;
display: block;
text-align: center;
text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;}
h21 {
font-size: 22px;
background: url(https://imagizer.imageshack.com/img922/1266/8IXJcB.png) -248px;}
h22 {
font-size: 18px;
background: #ffeded;
}
</style>
<body>
<div class="hero" id="top">
<div class="hero-image"></div>
</div>
<section id="vision">
<div class="content">
<h21>Обо всем</h21>
<h22>ведьмы</h22>
<p ><img src="https://i.ibb.co/mTgX0kt/CE-scene-04.jpg">
Ведьмы — древнейшие существа, защищающие мир от Скверны с помощью своих магических способностей. Происхождение сил может быть разным, но в основном существует два варианта: либо по наследству, либо в качестве "дара" от умершего чародея. У каждой или каждого из одаренных Магией есть свой Фамильяр. Но даже здесь не все так просто. В понимании большинства людей, начитавшихся книжек, Фамильяр — это какой-то зверек, что шатается рядышком с колдуном, словно милое украшение. На деле между Ведьмой и Фамильяром существует нерушимая крепкая связь, которая закладывается еще до их физического появления в мире. В человеческом мире Ведьма и Фамильяр назывались бы соулмейтами или родственными душами. Две части одного целого.
<br><br>
<h22>Как именно Ведьма/Ведьмак находит своего Фамильяра?</h22>
<br><br>
Их буквально притягивает друг к другу. Дело в том, что тело каждой ведьмы и каждого фамильяра пронизано множеством нитей, содержащих силу. При приближении родственной души нити натягиваются и физически подтягивают друг к другу связанные души. По мере развития отношений связанные души начинают слышать мысли друг друга, а позже делиться и эмоциями, ощущениями.
<br><br>
Связь между Ведьмой и Фамильяром — не всегда любовь. Это может быть крепкая дружба, привязанность или даже...кровное родство (но последнее довольно редко случается, чаще всего, у близнецов). Но когда связанные рядом, они испытывают максимально приятные эмоции, а еще...способны творить настоящие чудеса.
<br><br>
Призвание и миссия Ведьм — защищать мир от Скверны, от чудовищ, которые она порождает, оберегать человечество от перерождения в страшных созданий. Но по факту Ведьма/Ведьмак без своего Фамильяра могут сделать не так много. Именно Фамильяры идут в бой, трансформируясь в причудливого вида животных или птиц. Ведьма наполняет магическим зарядом своего спутника, и только тогда тот идет в атаку на порождение Скверны. Ведьма не может атаковать скверну самостоятельно, лишь защищаться от нее. Силы Ведьм поначалу довольно слабы, и лишь повстречав свою родственную душу, они могут атаковать или защищать в полной мере, противостоять проклятьям и духам. подробнее о способностях можно прочитать тут. Сила подчиняется довольно плохо до тех пор, пока не будет найдена родственная душа. Первые проявления магических сил чаще всего стихийны, но могут навредить окружающим.
<br><br>
<h22>Что будет, если убить одного из пары Ведьма/Фамильяр?</h22>
<br><br>
Едва только это произойдет, оставшегося в живых охватит невероятная тоска и боль, от которой невозможно будет избавиться. Второй — тот, кто остался в живых, постепенно начнет терять контроль над силой, и в конце концов, в течение нескольких дней, она же его уничтожит. При высоком уровне отношения душ один из соулмейтов может поделиться с другим своей силой, чтобы попытаться спасти от смерти. Но подобные случаи довольно-таки редки, поскольку могут представлять опасность из-за разной природы сил.
<br><br>
В школе Ведьмы и Фамильяры учатся поначалу брать силу под контроль (Фамильяры, к примеру, пытаются обрести контроль над обращением в животный облик), а потом и взаимодействовать в паре, находить общий язык с тем, с кем предстоит защищать мир от древних чудовищ.
<br><br>
Однако у всякой медали есть обратная сторона. Бывает и так, что в одном из пары начинает развиваться сила иного плана. Бывали случаи, когда Ведьме или Фамильяру чем-то не нравился его партнер, либо просто не оставалось иного выбора. Ведьма или Фамильяр может пойти на добровольное либо намеренное убийство своей родственной души. Случалось, что чудовища Скверны были настолько сильны, что вынуждали одного убить другого. Но те, кто оставался в живых, навек оскверняли себя и получали способность насылать проклятия на других людей, пользоваться их помощью. Не все могут выжить после потери соулмейта, остаются лишь самые стойкие.
<br><br>
<h22>Как выглядят ведьмы?</h22>
<br><br>
Конечно же, как самые обычные люди. Они могут чувствовать тягу к определенным вещам и до того, как обнаружат в себе способности (к примеру - морские ведьмы могут полюбить оттенки синего, ракушки, воду). В школе же будет обычная форма оттенков синего, включающая в себя древнейшую атрибутику ведьм: остроконечную шляпу, многофункциональную метлу, сумку для трав, гримуар и прочие милые аксессуары, носить которые при себе постоянно не требуется.
<br><br>
<h22>Как выглядят фамильяры?</h22>
<br><br>
Они тоже изначально люди, но при зачислении в школу получают форму зеленых оттенков. Когда фамильяры учатся превращаться в животных, то на занятиях требуется присутствовать в качестве человека. <br>
Первоначально фамильяры превращаются в самых обычных животных, без особенностей. Цвет, порода, класс животного не меняются от раза к разу. Во время боя, то есть когда ведьма готовится "влить" свою силу в фамильяра, они меняются и выглядят более мистически, становясь крупнее.
<br><br>
<h22>Как проходят бои?</h22>
<br><br>
Скверна коварна. Она может быть весьма опасна, особенно для юных учеников. Школа будто притягивает скверну, территорию постоянно патрулируют учителя и охрана, но некоторые монстры порой проскакивают на территорию. Ученики всегда должны быть настороже. <br>
Способности ведьм, а так же усиления фамильяров лучше всего действуют на скверну.
</p>
</div>
</section>
</body>
</html>
[/html]
Поделиться21Воскресенье, 6 июня 14:15
[html]<style>
.punbb {
margin-left: 5px !important;
}
.hero-image {
top: -30rem;
bottom: -20rem;
width: 100%;
background-image: url(https://i.ibb.co/5RhQGhL/scene-06-v7.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-size: contain;
background-position: center center;
position: absolute;
z-index: 1;
}
.hero h21 {
position: relative;
text-align: center;
color: white;
padding-top: 10rem;
z-index: 2;
}
/* Default header styles */
h21, h22{
font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
font-weight: 300;
color: #a91313;
line-height: 1.4;
display: block;
text-align: center;
text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;}
h21 {
font-size: 22px;
background: url(https://imagizer.imageshack.com/img922/1266/8IXJcB.png) -248px;}
h22 {
font-size: 18px;
background: #ffeded;
}
/* Base element styles */
ul {
margin: 2rem 0;
list-style: disc;
padding-left: 2rem; }
ul li {
padding: 0.5rem 0; }
p {
margin: 1rem 0;
line-height: 1.8; }
.content {
margin: 0 auto;
clear: both;
background: linear-gradient(45deg, #eeaeaec4, #f4f1f1);
padding: 20px 20px 20px 20px;
color: #4f0a0a;
text-shadow: 2px 1px #ffffffa1;
font-size: 1.1em;
}
.hero {
position: relative;
overflow: hidden;
height: 20rem; }
section { padding: 2rem 0 3rem; }
.content img{
float: right;
margin-left: 1em;
max-width: 300px;
}
.content b {background: #fdb7b7a8;
border: 2px solid #f7bcbc;
padding: 1px;
border-radius: 20px 0px 20px 0px;
color: #944e4e;
text-shadow: 2px 2px #ffffff78;
overflow-y: auto;
}
/* Default header styles */
h21, h22{
font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
font-weight: 300;
color: #a91313;
line-height: 1.4;
display: block;
text-align: center;
text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;}
h21 {
font-size: 22px;
background: url(https://imagizer.imageshack.com/img922/1266/8IXJcB.png) -248px;}
h22 {
font-size: 18px;
background: #ffeded;
}
</style>
<body>
<div class="hero" id="top">
<div class="hero-image"></div>
</div>
<section id="vision">
<div class="content">
<h21>Способности</h21>
<h22>ведьмы</h22>
<p ><img src="https://i.ibb.co/WDMT4N9/background32598.jpg">
Ведьмы имеют очень крепкую связь с землёй, духами и изначальными элементами. Можно указать несколько основных видов ведьм
</p>
<h22>Морская ведьма</h22>
<p>
Морская ведьма имеет прочные связи с водой и океаном и часто использует этот элемент в своей практике. Магия моря и океана часто использует песок, ракушки, коряги или другие элементы, которые происходят из этого места.<br>
<b>Гидрокинез</b> — манипуляция водой. Пользователь может контролировать воду, как полностью, так и частично. Пользователь способен управлять, замораживать, изменять плотность, или создавать конструкции из воды. Желательно наличие воды, однако данная способность подразумевает возможность генерирования.<br>
<b>Водяное дыхание</b> — Пользователь способен генерировать воду внутри себя и выдыхать её в различных формах, в виде потока, пуль, шара или тумана, испаряя воду. Точность, масштаб, мощность и т.д. зависят от умения и силы пользователя. Также некоторые пользователи способны контролировать температуру воды, от кипятка до жутко холодной.<br>
<b>Гидропортация</b> — телепортация через воду. Пользователь способен телепортироваться в виде воды или через любой её источник, появляясь в другом месте таким же образом. Также пользователь может телепортировать кого-либо с собой.<br>
<b>Водная мимикрия</b> — преобразование в воду.
</p>
<h22>Кухонная ведьма</h22>
<p>
Кухонные ведьмы, также известные иногда как очаговые ведьмы или домашние ведьмы, создают большую часть своей магии дома или на кухне. Они очень домашние, часто очень заботливые и любят делать свой дом по-настоящему особенным и священным пространством. Кухонные ведьмы любят готовить, варить и использовать травы, иногда собранные из собственного сада. Практикуя, они комбинируют свою личную и индивидуальную магическую энергию с эфирными маслами, травами, едой и предметами повседневного обихода, создавая свои заклинания, ритуалы и магию.<br>
Она зачаровывает травы, прежде чем рассыпать их над едой, принося благословения на семью.<br>
Она делает травяные масла и тоники, заряжая их при свете свечей, чтобы залечить, благословить дом или очистить - это все в работе дня.<br>
Чашка чая никогда не просто чай, это ритуал, это волшебство, которое готовится по каким-то особым причинам.<br>
Если кто-то получает травму, она не бежит в аптеку, она бежит в сад. Она может сделать компресс из полыни или бальзам с базиликом и медом. Когда она готовит его и лечит рану, она может напевать, чтобы вызвать дух или божество, чтобы помочь с исцелением.<br>
Она обозначает сад знаками луны или закапывает кристаллы в почву, чтобы помочь дать растениям толчок. Она благодарит растения за их жертву, когда она заготавливает их, и оставляет им маленькие подарки и пожертвования.<br>
Горсть соли и несколько капель масла шалфея могут быть добавлены в воду для мытья, чтобы очистить и освятить одежду (или пол, или ванную комнату, или окна).<br>
Вы могли бы найти волшебные сумки, ведьмовские лестницы или символы вокруг дома означающие, что они там, чтобы привлечь удачу и процветание.<br>
Она может добавить сушеного розмарина в подушку, чтобы отогнать ночные кошмары и принести счастливые сны.<br>
Она бросает соль через плечо, когда она рассыпается, и удаляет выпавшую ресничку противоположной от нее рукой, загадав желание.
</p>
<h22>Хедж-ведьма</h22>
<p>
Ведьмы-хеджеры практикуют так называемые «прыжки изгороди», которые выходят из этого мира в потусторонний мир. Ведьмы-хеджеры могут общаться с духовным миром и могут посылать сообщения между обоими мирами. Ведьмы-хеджеры практикуют астральную проекцию, а также работают с травами и магией Земли. Но что делает их именно хедж-ведьмой, так это их способность пересекать «хедж», то есть границу между этим миром и духовным миром.<br>
<b>Геокинез</b> — манипулирование землёй. Пользователь способен создавать, формировать и манипулировать землёй и "земляными" элементами, включая самые твердые объекты, особенно все минералы и минеральные составы, независимо от их состояния (гора, валун, песок или пыль), грязь, грунт и т.п. Опытные манипуляторы могут покорить также металл, стекло, и, вероятно, лаву. Может требоваться прямой контакт с источником.<br>
<b>Гео-термокинез</b> — создание лавы/магмы, вулканов и манипуляция. Сочетание огня и земли образует магму. Лава, в свою очередь, является раскалённым жидким или очень вязким расплавом горных пород, температура её колеблется от 500 до 1200 °C (температура огня - от 700 до 1000 °C). Лава используется для защиты, для нападения, для ближнего, среднего и дальнего боя. Магму также можно остудить до твёрдого состояния. Тот, кто управляет магмой, также способен пробуждать вулканы и создавать новые острова и земли. Для постоянного использования способности требуется находиться рядом с источником лавы.<br>
<b>Кристаллокинез</b> — манипуляция минералами и кристаллами. Пользователь может создавать, формировать и манипулировать кристаллами и кристаллическими материалами: однородными твердыми веществами, образованными повторяющимся трехмерным рисунком атомов, ионов или молекул и имеющими фиксированные расстояния между составными частями. Расстояние, масса, точность и т.д. зависят от знаний, навыков и силы пользователя, а также от естественных пределов его силы.
</p>
<h22>Стихийная ведьма</h22>
<p>
Ведьмы-элементали изучают и практикуют на основе четырех элементов: земля, воздух, ветер и огонь. Элементная магия - это работа, основанная на стихиях и почитающая каждый элемент. У элементальной ведьмы может быть алтарь для каждого конкретного элемента. Стихийные ведьмы обращаются к стихиям, когда произносят заклинания и совершают ритуалы, и могут даже иметь элемент, с которым они лично идентифицируют себя и стремятся найти.<br>
<b>Пирокинез</b> — создание и управление огнём, пламенем, температурой. Пользователь может создавать, формировать и манипулировать огнем, быстро окисляя материал в экзотермическом химическом процессе горения, выпуская тепло, свет и различные продукты реакции. В зависимости от веществ, и каких-либо примесей, цвет пламени и интенсивность огня будет отличаться.<br>
<b>Аэрокинез</b> — манипулирование воздухом/ветром и газом. Владеющий аэрокинезом создаёт, управляет и перенаправляет воздушные потоки. Имея воздух, можно создавать неограниченное количество разных приёмов, включая боевых.
</p>
<h22>Церемониальная ведьма</h22>
<p>
У церемониальных ведьм есть много практик, но церемонии и ритуалы - это практики, которые они особенно высоко ценят. Церемониальная магия вписана в большинство элементов их практики. Скорее всего, они совершают ритуал или церемонию во что бы то ни было намечается или пытаются выполнить. Церемониальные ведьмы часто обращаются к конкретным существам и духовным существам, чтобы помочь им с тем, что они кастуют.<br>
Практика церемониальной магии часто требует инструментов, изготовленных или освященных специально для этого использования, которые требуются для определенного ритуала или серии ритуалов. Они могут быть символическим изображением психологических элементов мага или метафизических концепций.
</p>
<h22>Зеленая ведьма</h22>
<p>
Зеленые ведьмы, также называемые садовыми ведьмами или лесными ведьмами, тесно связаны с землей энергией, которой она обладает. У них может быть свой собственный сад, где они выращивают свои собственные травы, но они также изучают свою местность и практикуют с местными растениями и своей собственной средой. Зеленые ведьмы используют растения / зелень в своих заклинаниях и магии, а иногда даже в кулинарии и дома. Зеленые ведьмы часто бывают очень естественными и любят находиться на природе и рядом с чем-то «зеленым» - растениями, деревьями, цветами и т. Д. Они делают это, чтобы быть как можно ближе к Матери-Земле и духу, который она охватывает, насколько это возможно.<br>
Возможности:<br>
Клонирование через растения<br>
Манипуляция растениями<br>
Создание заклинаний на основе растений<br>
Создание зелий<br>
Создание кнута из растений<br>
</p>
</div>
</section>
</body>
</html>
[/html]
Поделиться22Воскресенье, 6 июня 14:15
[html]<style>
.punbb {
margin-left: 5px !important;
}
.hero-image {
top: -30rem;
bottom: -20rem;
width: 100%;
background-image: url(https://i.ibb.co/PmfGfhw/scene-06-v4.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-size: contain;
background-position: center center;
position: absolute;
z-index: 1;
}
.hero h21 {
position: relative;
text-align: center;
color: white;
padding-top: 10rem;
z-index: 2;
}
/* Default header styles */
h21, h22{
font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
font-weight: 300;
color: #a91313;
line-height: 1.4;
display: block;
text-align: center;
text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;}
h21 {
font-size: 22px;
background: url(https://imagizer.imageshack.com/img922/1266/8IXJcB.png) -248px;}
h22 {
font-size: 18px;
background: #ffeded;
}
/* Base element styles */
ul {
margin: 2rem 0;
list-style: disc;
padding-left: 2rem; }
ul li {
padding: 0.5rem 0; }
p {
margin: 1rem 0;
line-height: 1.8; }
.content {
margin: 0 auto;
clear: both;
background: linear-gradient(45deg, #eeaeaec4, #f4f1f1);
padding: 20px 20px 20px 20px;
color: #4f0a0a;
text-shadow: 2px 1px #ffffffa1;
font-size: 1.1em;
}
.hero {
position: relative;
overflow: hidden;
height: 20rem; }
section { padding: 2rem 0 3rem; }
.content img{
float: right;
margin-left: 1em;
max-width: 300px;
}
/* Default header styles */
h21, h22{
font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
font-weight: 300;
color: #a91313;
line-height: 1.4;
display: block;
text-align: center;
text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;}
h21 {
font-size: 22px;
background: url(https://imagizer.imageshack.com/img922/1266/8IXJcB.png) -248px;}
h22 {
font-size: 18px;
background: #ffeded;
}
</style>
<body>
<div class="hero" id="top">
<div class="hero-image"></div>
</div>
<section id="vision">
<div class="content">
<h21>Способности</h21>
<h22>фамильяры</h22>
<p ><img src="https://i.ibb.co/s93gY5v/scene-07.jpg">
Кто такие фамильяры? О, это самый верный и преданный друг любого волшебника. Это тот, кто станет его глазами и ушами, тот, кто защитит своего хозяина от напастей, поможет в сотворении миров заклинаний и поддержит в трудную минуту. Это тот, кто будет с вами до самого конца и никогда не отвернётся.
</p>
<h22>Кошки</h22>
<p >
Кошки — это самый распространённый и мурчащий тип фамильяров. Домашние кошки компактные, гибкие, разномастные и свободолюбивые и прекрасно подойдут практическим любым, ведь каждый сможет найти любимца себе по вкусу и цвету. Любители хитростей и тайн выберут чёрную лоснящуюся красавицу; озорные волшебники, вечно смеющиеся и играющие — рыжего шалуна; серьёзные, нравственные маги подберут изысканного, пушистого бурого кота; уютные и заботливые ведьмочки возьмут трёхцветную мордашку, а юные, летящие вперёд маги — белоснежного ушастика. Кошки чудесно подойдут свободолюбивым магам, но следует помнить, что не все ваши указания они могут выполнить так, как хотелось бы, у них свои способы добиваться цели, да и это лёгкое равнодушие во взгляде и ленивые движения нравятся не всем. Впрочем, кошки всё равно остаются лучшим примером фамильяров за свою динамичность и способность пролезть туда, куда не смогли бы пробраться другие.
</p>
<h22>Птицы</h22>
<p > Хищные птицы — соколы, совы, грифоны, орлы, филины — чудесно подходят в качестве фамильяров благодаря своим сильным крыльям, высоте полёта, зоркости и ночному видению. Эти птицы прекрасны для слежки и разведывания местности, они неплохо сливаются с местностью, хоть из-за своих крупных размеров это не всегда помогает. Совы и филины лучше всего подойдут волшебникам, ведущим ночной образ жизни, ведь при луне их потенциал раскрывается в полную мощь, а для быстрых магов, любящих путешествовать по воздуху, в качестве спутника прекрасно подойдут орлы, соколы — из-за своей выносливости. А вот домашние и более мелкие птички подойдут магам незаметным и скромным. Например, соловей, обладающий серой неприметной окраской и страстью к пародированию, поможет оставаться в тени и отвлекать цели, да и как компаньон в пении — незаменимый. Маленькая колибри подойдёт для динамичных магов, ведь она может летать даже в обратную сторону, а различные попугаи, особенно говорящие, порадуют глаз и станут прекрасными собеседниками. С их помощью даже не придётся искать перья для каких-либо обрядов или оберегов — достаточно попросить фамильяра-птицу поделиться.</p>
<h22>Кролики и зайцы</h22>
<p > Основная черта заячьих состоит в их трусливом характере. Но это не значит, что их хозяевами должны быть неуверенные в себе маги! Зайцы и кролики обычно очень осторожны, они не лезут на рожон и очень быстро бегают, что является очень важным и для мага, если внезапно что-то пойдёт не по плану. Кролики никогда не будут шуметь или лезть вперёд вас, они будут предупреждать о малейшей опасности и хорошо подойдут тем магам, что всегда рвутся вперёд, не подумав. Спокойная заячья энергия успокоит такого волшебника, и мягкая шёрстка придаст уверенности неуверенным. Кролики и зайцы — мастера маскировки, и их не всегда заметят у ваших ног, что может быть большим плюсом. А уж компанию в беге с препятствиями зайцы составят вам отличную, и ещё вопрос, кто придёт к безопасному месту первый, — вы или ваш фамильяр</p>
<h22>Грызуны</h22>
<p > Мелкие грызуны обычно не слишком популярны в качестве питомцев, из-за их маленького срока жизни, но фамильярство вполне может продлить эту цифру на неопределённый срок, так что вашим спутником вполне может стать малыш-хомячок или мышка. В чём плюсы такого друга? Они очень маленькие, легко помещаются в карманах и капюшонах мантий, кушают тоже немного, зато легко могут помочь вам найти упавшую серёжку или нужную траву на лугу, натаскать нужных ингредиентов для зелий. Такие маленькие, а магической энергии будет столько же, сколько в огромном волке. Эти существа не очень активные, так что вы никогда не потеряете своего друга: где положите, там и возьмёте, ведь хомяки очень любят две вещи — поспать и поесть. Также более распространённый вариант фамильяров — это крысы. Они больше, более активны и смогут защитить вас от змей и мелких пакостей, легко забираются на плечи без посторонней помощи. Ещё в качестве фамильяров прекрасно подойдут белки: они очень шустры, позитивны и легко щёлкают орешки. Они могут собирать различные вещицы с деревьев, например, шишки или почки, а могут преследовать по веткам озорных духов, а уж с белками-летягами вам точно скучать не придётся!</p>
<h22>Человекообразные</h22>
<p >В эту группу фамильяров у нас войдут различные обезьяны и лемуры, самые активные и, наверное, самые полезные животные из всей группы. Кто ещё сможет подержать вашу метлу, пока вы добавляете в котёл последние ингредиенты? Кто сможет без труда забраться на дерево, набрать самых спелых мандаринок и почистить их для вас? Кто ещё из фамильяров сможет так же сильно обнять вас в час грусти и печали? Обезьяны, в особенности большие — гориллы, орангутанги, — обладают большой физической силой и не меньшей смекалкой, а уж в сочетании с человеческим интеллектом, даруемым после привязывания фамильяра, это вообще незаменимые помощники, которые смогут и покушать приготовить, и одежду постирать. А с маленькими разноцветными лемурами вообще очень забавно играть, вы только посмотрите на них!</p>
<h22>Копытные</h22>
<p >Копытные животные обладают большими размерами, зато очень удобны в качестве средства передвижения и защиты от нечисти, так как своими копытами могут либо отпугнуть злодея, либо унести вас прочь. Домашние копытные — лошади, козы, свинки, ослы — чудесно впишутся в городской колорит и с радостью составят компанию на прогулке. Особенно удобны для современного мага будут карликовые свиньи, которых можно спокойно размещать в квартире. А учитывая небывалый свиной нюх, можно с уверенностью сказать, что этот фамильяр найдёт для вас всё, что угодно, и даже больше. Дикие копытные подходят, по большей части, путешествующим магам: олени, зебры, горные козы, окапи, жирафы, буйволы — все они будто созданы для длительных переходов и тяжёлых заданий. Такие фамильяры прекрасно подойдут тем волшебникам, что стремятся к единению с природой, ведь с ними придётся много гулять.</p>
<h22>Куньи</h22>
<p >Куньи прекрасно подойдут тем, кто ищет активного и весёлого друга. Хорьки, куницы, ласки и прочие маленькие, но вёрткие существа не дадут магу заскучать и побудят даже самую сонную личность на активные действия. Осторожно! За этими тявкалками не угнаться, эмоции у них бьют через край, особенно когда что-то им очень нравится. Они способны с тявканьем носиться туда-сюда, а потом отсыпаться по несколько часов на вашей шее, повиснув воротником. Куньи — прирождённые хищники, они незаметны, ловко лазают по деревьям и с удовольствием охотятся, очень любят норки и играть. Ещё они обожают делать заначки, так что если у вас внезапно пропадёт пара-тройка красивых, блестящих артефактов или зимняя шапка, то смело можно ползти обыскивать самые тёмные и дальние уголки комнаты в поисках нового гнезда любимца. Куньи — животные ночные, но они легко подстраиваются под хозяина, так что очень скоро после приручения фамильяра вы будете бодрствовать в одинаковое время.</p>
<h22>Псовые</h22>
<p >Всевозможные собаки и собачьи — самые преданные и жизнелюбивые друзья любого мага. Вот уж где можно выбрать себе спутника по вкусу — от маленькой болонки до массивного датского дога, вот уж где виды и формы необъятны. Путём селекции сейчас появляется всё больше и больше пород собачьих, за вами дело — лишь выбрать подходящего. Нужен массивный фамильяр, способный принять на себя удар или с ветерком прокатить? Средиземноморская овчарка или лайка прекрасно подойдут для этой роли. Требуется маленький друг, который будет отвлекать медведя, пока вы изучаете его берлогу? Громкая чихуахуа или мопс пригодятся вам. Или, может, вам требуется красивое существо, обвораживающее всех вокруг своим благородством? Крошки йоркширского терьера или карликового шпица покорят всех! Самое главное при выборе такого фамильяра — быть готовым к частым прогулкам и целому вороху веселья: радостные щенки не дадут заскучать!</p>
<p >Существует ещё много разных видов животных, которые могут стать вашими фамильярами, — это различные водные жители, насекомые, те же жабы и змеи, различные необычные существа, и каждому магу будет легко выбрать того, кто подберёт к вашему сердцу ключик. Но при выборе фамильяра важно ориентироваться не столько по разуму, сколько по духу. Посмотрите в глаза вашему предполагаемому фамильяру, почувствуйте его дух и внутреннюю силу, прочувствуйте его суть. И если ваши души будут похожими, если они соприкоснутся и зазвучат — то это ваш фамильяр…</p >
</div>
</section>
</body>
</html>
[/html]
Поделиться23Воскресенье, 6 июня 14:30
[html]<style>
.punbb {
margin-left: 5px !important;
}
.hero-image {
top: -30rem;
bottom: -20rem;
width: 100%;
background-image: url(http://4.bp.blogspot.com/-IjN1rzn8hDU/V … 8jb37u.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-size: contain;
background-position: center center;
position: absolute;
z-index: 1;
}
.hero h21 {
position: relative;
text-align: center;
color: white;
padding-top: 10rem;
z-index: 2;
}
/* Default header styles */
h21, h22{
font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
font-weight: 300;
color: #a91313;
line-height: 1.4;
display: block;
text-align: center;
text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;}
h21 {
font-size: 22px;
background: url(https://imagizer.imageshack.com/img922/1266/8IXJcB.png) -248px;}
h22 {
font-size: 18px;
background: #ffeded;
}
/* Base element styles */
ul {
margin: 2rem 0;
list-style: disc;
padding-left: 2rem; }
ul li {
padding: 0.5rem 0; }
p {
margin: 1rem 0;
line-height: 1.8; }
.content {
margin: 0 auto;
clear: both;
background: linear-gradient(45deg, #eeaeaec4, #f4f1f1);
padding: 20px 20px 20px 20px;
color: #4f0a0a;
text-shadow: 2px 1px #ffffffa1;
font-size: 1.1em;
}
.hero {
position: relative;
overflow: hidden;
height: 20rem; }
section { padding: 2rem 0 3rem; }
.content img{
float: right;
margin-left: 1em;
max-width: 300px;
}
/* Default header styles */
h21, h22{
font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
font-weight: 300;
color: #a91313;
line-height: 1.4;
display: block;
text-align: center;
text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;}
h21 {
font-size: 22px;
background: url(https://imagizer.imageshack.com/img922/1266/8IXJcB.png) -248px;}
h22 {
font-size: 18px;
background: #ffeded;
}
</style>
<body>
<div class="hero" id="top">
<div class="hero-image"></div>
</div>
<section id="vision">
<div class="content">
<h21>Скверна</h21>
<h22>откуда и зачем</h22>
<p ><img src="https://cdn.conceptartempire.com/images/10/7709/01-dark-creature-concepts.jpg">
Скверна (также проклятия, злые духи, аякаши, демоны — названий очень много) — это различные существа, которые рождаются из-за негативных человеческих эмоций. Такие эмоции, как ненависть, страх, стыд, зависть и т.д. создают вокруг человека особое количество энергии, которое со временем растет и превращается в уже оформленное сверхъестественное существо. Эти недобрые духи обладают большой силой, зависящей от количества и силы человеческих чувств, которые они успели впитать в себя.
<br><br>
Какова основная цель Скверны? Если обобщенно — преследование людей и сотворение с ними разных ужасных вещей. Ведь человек, которого уничтожила Скверна, является ее полной добычей и только прибавляет ей сил. Демоны нашептывают, соблазняют, подталкивают к ужасным поступкам, при этом, для обычного человеческого глаза они невидимы.
<br><br>
У скверны нет какого-либо конкретного места обитания, она существует везде, где есть люди. Но больше всего она встречается в местах большого скопления людей с негативными эмоциями. Например, в больницах или тюрьмах, а также учреждениях образования.
<br><br>
Как уже было сказано, люди не могут видеть проклятия. Но Ведьмам и Фамильярам по силам не только видеть, но и ощущать присутствия проклятий. Внешний облик проклятий может быть различным — от маленького, предположим, жука с острыми зубами до уродливых гигантов в несколько этажей. Последние довольно редки. Изредка скверна может принимать человеческий облик, но для этого ей нужно совершить убийство не менее полусотни человек. К слову, убийство одной ведьмы равняется двум десяткам обычных людей, так что для скверны Ведьмы — лакомый кусочек.
<br><br>
Скверна способна воздействовать исключительно на разум человека, в материальном плане она бессильна и может вредить телу лишь в определенной степени контроля над разумом. Завладеть разумом Ведьмы или Фамильяра проклятие не может, но оно способно нанести физический вред в бою. С помощью собранных негативных эмоций скверна аккумулирует энергию и атакует с помощью нее. От силы скверны зависит и сила удара. С первого взгляда не всегда можно определить, насколько сильна Скверна, но чаще всего сильных отличают размеры и умение разговаривать. Самые примитивные образцы не всегда даже звуки могут издавать.
<br><br>
Так и перемещаются по всему миру проклятия, цепляясь за негативные эмоции людей, подпитываясь ими и мечтая однажды извести племя мешающих им "соулмейтов". И только ведьмы и их верные фамильяры останавливают жутких существ от нападений на людей, сражаясь с порождениями скверны.
</p>
</div>
</section>
</body>
</html>
[/html]
Поделиться24Воскресенье, 6 июня 15:25
Скверна (также проклятия, злые духи, аякаши, демоны - названий очень много) - это различные существа, которые рождаются из-за негативных человеческих эмоций. Такие эмоции, как ненависть, страх, стыд, зависть и т.д. создают вокруг человека особое количество энергии, которое со временем растет и превращается в уже оформленное сверхъестественное существо. Эти недобрые духи обладают большой силой, зависящей от количества и силы человеческих чувств, которые они успели впитать в себя.
Какова основная цель Скверны? Если обобщенно - преследование людей и сотворение с ними разных ужасных вещей. Ведь человек, которого уничтожила Скверна, является ее полной добычей и только прибавляет ей сил. Демоны нашептывают, соблазняют, подталкивают к ужасным поступкам, при этом, для обычного человеческого глаза они невидимы.
У скверны нет какого-либо конкретного места обитания, она существует везде, где есть люди. Но больше всего она встречается в местах большого скопления людей с негативными эмоциями. Например, в больницах или тюрьмах, а также учреждениях образования.
Как уже было сказано, люди не могут видеть проклятия. Но Ведьмам и Фамильярам по силам не только видеть, но и ощущать присутствия проклятий. Внешний облик проклятий может быть различным - от маленького, предположим, жука с острыми зубами до уродливых гигантов в несколько этажей. Последние довольно редки. Изредка скверна может принимать человеческий облик, но для этого ей нужно совершить убийство не менее полусотни человек. К слову, убийство одной ведьмы равняется двум десяткам обычных людей, так что для скверны Ведьмы - лакомый кусочек.
Скверна способна воздействовать исключительно на разум человека, в материальном плане она бессильна и может вредить телу лишь в определенной степени контроля над разумом. Завладеть разумом Ведьмы или Фамильяра проклятие не может, но оно способно нанести физический вред в бою. С помощью собранных негативных эмоций скверна аккумулирует энергию и атакует с помощью нее. От силы скверны зависит и сила удара. С первого взгляда не всегда можно определить, насколько сильна Скверна, но чаще всего сильных отличают размеры и умение разговаривать. Самые примитивные образцы не всегда даже звуки могут издавать.
Так и перемещаются по всему миру проклятия, цепляясь за негативные эмоции людей, подпитываясь ими и мечтая однажды извести племя мешающих им "соулмейтов". И только ведьмы и их верные фамильяры останавливают жутких существ от нападений на людей, сражаясь с порождениями скверны.
Поделиться25Воскресенье, 6 июня 16:15
Q.: Хорошо, я очень хочу учиться в вашей школе. Можно?
A.: Вам вышлют приглашение. Нет, серьезно (: За будущими учениками ненавязчиво следят - но только за теми, в чьем роду были когда-то ведьмы. А если же сила досталась вам случайно, то это рано или поздно заметят с помощью особых людей при школе. Они способны на расстоянии видеть всплески энергии, и как только в ведьме пробудится ее или его сила, то это заметят и придут на помощь. Плохо лишь одно - скверна тоже может почувствовать пробуждение новой силы, и тогда это иногда заканчивается плачевно.
Так или иначе, сила всегда на контроле у людей из школы.
Q.: А вдруг я не отыщу своего фамильяра/ведьму? Что тогда делать?
A.: Непременно отыщете. Потому что это судьба - раз. Два - в основном связанные и предначертанные рождаются неподалеку друг от друга, максимум - в пределах одного континента. Вас будет тянуть друг другу даже сквозь расстояния. В любом случае, если что-то пойдет не так, вмешается школа, и ваша пропажа отыщется.
Q.: Школа, выходит, секретная. И постить фото в инстаграм оттуда нельзя?
A.: Обычной сотовой связи в горах нет, постить не получится (: А во-вторых, правила школы запрещают использование телефонов/планшетов/камер не для учебы, за этим зорко следят.
Q.: А вдруг мне родители/бабушка/троюродный дядя не разрешит поехать в школу? Или я сам не захочу?
A.: Сами вы отказаться можете, но это чревато последствиями. Ведь вы - лакомый кусочек для скверны, которая обязательно рано или поздно вас отыщет. А все вопросы с родственниками берет на себя принимающая сторона. У них точно есть убедительные доводы.
Q.: Так что, меня научат кидать огненные шары и телепортироваться?
A.: Все будет зависеть от природы ваших сил. Каждому даровано только что-то одно, и вы априори не сумеете быть Аангом.
Q.: Что делать после обучения в школе? Можно мне учить других?
A.: Можете остаться в школе и учить других. Можете путешествовать по миру вместе со своим фамильяром и бороться против проклятий. Но обыкновенной человеческой жизнью, увы, жить не получится. Такова ваша природа.
Q.: А что если вдруг мне не понравится мой фамильяр или ведьма? Можно заменить?
A.: Увы, нет. Придется находить контакт. Вы сможете - это же ваша родственная душа! На крайний случай, в школе даже есть специальный предмет, тренирующий доверие внутри пары и учащий взаимодествию. А если не выйдет, то есть способы для совсем отчаянных. Но о них - в иной теме.
Поделиться26Воскресенье, 6 июня 16:41
Ф.И. на русском
Принадлежность на русском (ведьма или фамильяр)Возраст и дата рождения
Цифрой / ДД.ММ.ГГГГЗанятость
для учеников - факультет и курс, для преподавателей - предметВнешность
имя прототипа на англ
*размер картинки произвольный, но лучше будет выглядеть прямоугольная (размер данного изображения - 1920х1080)
(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ ЛИЧНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
Развернуто или фактами как можно подробнее опишите вашего персонажа. К примеру:
✓ Укажите все, что делает Вашего персонажа личностью - его сильные и слабые стороны, повадки, привычки, необычные качества, а также страхи, надежды и мечты. Создавая характер, оценивайте свои силы - персонажи с «тяжелым нравом» порой идут нелегко, поэтому внимательно подбирайте те черты, которые не будут тяготить Вас при отыгрыше.
✓ Укажите особенности внешности Вашего персонажа, отличительные черты. Не забывайте, что слишком большое количество особенностей усложнят Вам подбор аватара.
✓ Известные родственники, друзья, другие контакты
✓ Пол, ориентация
✓ Предпочтения в еде, другие особенности (:
✓ История Вашего персонажа.
(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ ВОЗМОЖНОСТИ
Для ведьм - пропишите вашу "специализацию" (разновидность) и способности соответственно. Для фамильяров - укажите зверя. В обоих случаях сюда вносятся и бытовые способности и навыки.
О Б И Г Р О К Е
︽ ︾ Связь с вами ︽ ︾
Любые ваши контакты помимо ЛС и почты. Пишем только в крайних случаях, поэтому доставать сообщениями не станем. Можно указать под скрытый текст, чтобы ваши контакты видели только АМС.
(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ Игровые возможности и планы
Чего вы ожидаете от игры и есть ли у вас какие-то планы на персонажа? Быть может, у вас есть желаемая сюжетная линия или незакрытый гештальт. Пишите - мы поможем! Можно под хайдом (;
Пример постаВыбирайте тему самостоятельно, либо её Вам выдадут по запросу. Можно от лица другого персонажа, только наиболее свежие варианты.
Поделиться27Воскресенье, 6 июня 16:41
НАЗВАНИЕ ЭПИЗОДА
๏̯͡๏ В ролях๏̯͡๏
๏̯͡๏ Время место๏̯͡๏
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
๏̯͡๏ Описание эпизода๏̯͡๏
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
Поделиться28Воскресенье, 6 июня 17:51
Как только ученик получает приглашение в школу, с началом учебного года 1 октября он должен прибыть на место учебы. Поскольку школа секретная, доставку осуществляют специальные школьные вертолеты (да, в школе есть вертолетная площадка). Первый месяц дается на то, чтобы адаптироваться к новым условиям, и никаких "торжественных линеек нет". Почему? Потому что школа готовится к особенному для всех дню. Дню, когда ведьмы и ведьмаки сойдут за своих в любом человеческом обществе - 31 октября. Именно на Хэллоуин и происходит главное торжество, посвящение новичков и оглашение планов на год.
Школа-особняк разделена на множество комнат и коридоров, будто бы уходящих вглубь гор. В одной комнате могут жить до десяти учеников одного пола.
Основная особенность школы в том, что ученики могут прибывать и в течение года - никогда не угадаешь, сколько человек будет на курсе. Обычно это значение бродит около 30 человек.
Распорядок дня сложен таким образом, чтобы каждый уделял равное время занятием в группе, паре (если найдена) и личной практике. Групповые занятия начинаются после завтрака в 10 часов и длятся обычно до обеда. Далее идут личные практики и вечерние парные занятия, а также практика для старших курсов. Последняя, впрочем, может случиться в любое время суток, даже ночью. Ведь скверна не дремлет.
Разумеется, школа предоставляет для обучения все необходимое - начиная формой и заканчивая книгами и четырехразовым питанием. При необходимости можно перекусить и в течение дня - запасы всегда есть на кухне и в некоторых местах в коридоре. В школе работает штаб кухонных ведьм. Есть спортивная площадка, закрытый бассейн и множество площадок для тренировок различных навыков. А также, конечно, огромная библиотека.
Что до каникул...Да, они есть. Все, кроме первогодок, отправляются на каникулы с 1 августа по 30 сентября. Первогодки же должны сдать практическое задание и победить в бою, чтобы учителя знали: пара может за себя постоять. Впрочем, ученикам предлагается оставаться на каникулы в здании школы, и так спокойнее всем.
Поделиться30Воскресенье, 6 июня 18:01
[html]<style>
.punbb {
margin-left: 5px !important;
}
.hero-image {
top: -30rem;
bottom: -20rem;
width: 100%;
background-image: url(https://i.ibb.co/xKvyrRB/background2478.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-size: contain;
background-position: center center;
position: absolute;
z-index: 1;
}
.hero h21 {
position: relative;
text-align: center;
color: white;
padding-top: 10rem;
z-index: 2;
}
/* Default header styles */
h21 {
font-size: 22px;
background: url(https://i.ibb.co/xgKL7GM/line.png) -55px;
}
h21, h22 {
font-family: "Pattaya", Helvetica, Roboto, Arial, sans-serif;
font-weight: 300;
color: #02293c;
line-height: 1.4;
display: block;
text-align: center;
text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;
}
h22 {
font-size: 18px;
background: #dbd8d8;
}
/* Base element styles */
ul {
margin: 2rem 0;
list-style: disc;
padding-left: 2rem; }
ul li {
padding: 0.5rem 0; }
p {
margin: 1rem 0;
line-height: 1.8; }
.content {
margin: 0 auto;
clear: both;
background: linear-gradient(45deg, #d3e5ebc4, #f4f1f1);
padding: 20px 20px 20px 20px;
color: #083a52;
text-shadow: 2px 1px #ffffffa1;
font-size: 1.1em;
}
.hero {
position: relative;
overflow: hidden;
height: 20rem; }
section { padding: 2rem 0 3rem; }
.content img{
float: right;
margin-left: 1em;
max-width: 300px;
}
</style>
<body>
<div class="hero" id="top">
<div class="hero-image"></div>
</div>
<section id="vision">
<div class="content">
<h21>Школа</h21>
<h22>как там?</h22>
<p ><img src="https://i.ibb.co/D7CC9yc/background2597.jpg">
Как только ученик получает приглашение в школу, с началом учебного года 1 октября он должен прибыть на место учебы. Поскольку школа секретная, доставку осуществляют специальные школьные вертолеты (да, в школе есть вертолетная площадка). Первый месяц дается на то, чтобы адаптироваться к новым условиям, и никаких "торжественных линеек нет". Почему? Потому что школа готовится к особенному для всех дню. Дню, когда ведьмы и ведьмаки сойдут за своих в любом человеческом обществе — 31 октября. Именно на Хэллоуин и происходит главное торжество, посвящение новичков и оглашение планов на год.
<br><br>
Школа-особняк разделена на множество комнат и коридоров, будто бы уходящих вглубь гор. В одной комнате могут жить до десяти учеников одного пола.
<br><br>
Основная особенность школы в том, что ученики могут прибывать и в течение года — никогда не угадаешь, сколько человек будет на курсе. Обычно это значение бродит около 30 человек.
<br><br>
Распорядок дня сложен таким образом, чтобы каждый уделял равное время занятием в группе, паре (если найдена) и личной практике. Групповые занятия начинаются после завтрака в 10 часов и длятся обычно до обеда. Далее идут личные практики и вечерние парные занятия, а также практика для старших курсов. Последняя, впрочем, может случиться в любое время суток, даже ночью. Ведь скверна не дремлет.
<br><br>
Разумеется, школа предоставляет для обучения все необходимое — начиная формой и заканчивая книгами и четырехразовым питанием. При необходимости можно перекусить и в течение дня — запасы всегда есть на кухне и в некоторых местах в коридоре. В школе работает штаб кухонных ведьм. Есть спортивная площадка, закрытый бассейн и множество площадок для тренировок различных навыков. А также, конечно, огромная библиотека.
<br><br>
Что до каникул...Да, они есть. Все, кроме первогодок, отправляются на каникулы с 1 августа по 30 сентября. Первогодки же должны сдать практическое задание и победить в бою, чтобы учителя знали: пара может за себя постоять. Впрочем, ученикам предлагается оставаться на каникулы в здании школы, и так спокойнее всем.
</p>
</div>
</section>
</body>
</html>
[/html]